Brave Fencer Musashi (dok Square/Brave Fencer Musashi)
Brave Fencer Musashi mengadopsi sistem waktu dan manajemen energi yang menambah kedalaman gameplay. Waktu dalam game berjalan secara real-time, dengan perbedaan siang dan malam yang bisa memengaruhi permainan secara signifikan. Pada siang hari, misalnya, Musashi bisa berinteraksi dengan non-player character (NPC) di desa dan menjelajahi dunia dengan lebih aman. Namun, pada malam hari, musuh menjadi lebih kuat dan beberapa area lebih berbahaya untuk dijelajahi.
Selain itu, Musashi memiliki dua status penting, yang perlu dikelola pemain selama petualangan berlangsung. Pertama adalah health, yang berkaitan dengan kesehatan Musashi. Ia akan berkurang jika diserang musuh atau jatuh dari ketinggian yang tidak aman.
Kedua adalah fatigue, yang membuat Musashi bisa merasa lelah jika pemain tidak membiarkannya beristirahat. Saat terlalu lelah, performanya juga akan menurun drastis. Serangan-serangannya terasa lebih lemah. Gerakan-gerakannya tampak lebih lambat.
Untuk mengatasi kelelahan, pemain harus mencari tempat tidur atau menggunakan kudapan, seperti roti dan susu, yang dapat memulihkan energi. Sistem yang menuntut manajemen sumber daya dalam permainan ini membuat Brave Fencer Musashi tambah unik. Pemain jadi harus mempertimbangkan kapan waktu yang tepat untuk beristirahat atau melanjutkan petualangan. Pemain terus dituntut untuk berpikir strategis dalam mengatur waktu dan energi Musashi agar petualangan berjalan lancar.
Gameplay Brave Fencer Musashi membuatnya menjadi game aksi-petualangan dengan kombinasi pertempuran yang dinamis. Ini didukung eksplorasi dunia yang luas dan manajemen waktu yang unik. Dengan desain level yang kreatif dan tantangan yang bervariasi, game ini sebenarnya mampu memberikan pengalaman bermain yang tidak terlupakan bagi para penggemar PS1. Hanya saja, kehadirannya yang eksklusif di konsol lawas dan statusnya yang underrated dibandingkan karya-karya Square Enix, seperti Final Fantasy, membuatnya tenggelam.