TUTUP
SCROLL UNTUK MELANJUTKAN MEMBACA
Gabung di IDN Times

Siberkreasi dan Kominfo Buka Kelas Podcast Bertema Gaming

Jadi bagian dari program sepanjang tahun

Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo), bersama Gerakan Nasional Literasi Digital (GNLD) Siberkreasi, dan Spotify menghadirkan Kelas Podcast Gaming yang dimulai dari 9 hingga 24 April 2022. (Dok. Kominfo)

Jakarta, IDN Times - Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkominfo), bersama Gerakan Nasional Literasi Digital (GNLD) Siberkreasi, dan Spotify menghadirkan Kelas Podcast Gaming yang dimulai dari 9 hingga 24 April 2022.

Rizki Ameliah, selaku Koordinator Literasi Digital Kementerian Kominfo mengatakan, seri podcast gaming tersebut bertujuan untuk memperkenalkan podcast sebagai sarana yang
informatif dan mendidik untuk para gamers, kreator, dan juga developers di Indonesia.

Sejalan dengan kampanye #MakinCakapDigital, Kemenkominfo juga mengajak masyarakat untuk kreatif menciptakan lebih banyak konten gaming dalam bentuk podcast yang positif dan menghibur.

“Kami melihat industri gaming di Indonesia saat ini sedang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Di sisi lain, pendengar podcast juga mengalami pertumbuhan yang signifikan sejak 2017. Menggabungkan kedua unsur tersebut, diharapkan akan membuka berbagai kesempatan baru untuk komunitas gaming di Indonesia,” ujar Rizki.

Baca Juga: Kolaborasi Kominfo dan KIC: Indeks Literasi Digital Indonesia Naik 

1. Orang Indonesia habiskan waktu rata-rata 8.54 jam per minggu untuk bermain game

Ilustrasi bermain game online (gadgetbytenepal.com)

Menurut laporan yang di publikasikan oleh Limelight Networks pada 2021, 69.2 persen warga Indonesia yang disurvei lebih memilih untuk bermain game daripada menonton televisi ataupun film.

Selain itu, juga terdapat 78.8 persen warga Indonesia yang secara sukarela mengalokasikan waktu luang untuk menonton konten-konten gaming di platform online seperti Twitch dan YouTube. 

Laporan tersebut juga memperlihatkan frekuensi gaming di mana orang Indonesia menghabiskan rata-rata 8.54 jam per minggu bermain game, menempatkan Indonesia di posisi ke-4 (dari 7 negara yang di survei) setelah Cina, Jerman, dan India.

2. Besarnya ketertarikan masyarakat Indonesia terhadap budaya gaming

kabar24.bisnis.com

Ketergantungan masyarakat terhadap gim ini juga terjadi pada saat jam kerja. Setidaknya ada 22.9 persen warga Indonesia yang mengakui, bahwa dalam satu kali seminggu mereka bermain game di tempat kerja.

Rizki pun menilai, hal tersebut memperlihatkan besarnya ketertarikan masyarakat Indonesia terhadap budaya gaming

"Walaupun kita memiliki potensial yang besar, kita juga menghadapi tantangan tersendiri terkait literasi digital masyarakat. Mengingat hal ini, kita mengharapkan seri podcast gaming ini dapat dengan efektif menaikkan literasi digital di Indonesia dan menghasilkan kreator-kreator konten baru di industri e-sport,” ujarnya.

Baca Juga: Jelajah Lanskap Digital Melalui Literasi Digital Netizen Fair

Rekomendasi Artikel

Berita Terkini Lainnya