RDR2 Stranger Mission: A Bright Bouncing Boy

- Misi sampingan "A Bright Bouncing Boy" diberikan oleh Marko Dragic setelah menyelesaikan The Joys of Civilization.
- Pertemuan pertama dengan sang profesor terjadi di Saint Denis, dimana Arthur harus mengendalikan kapal selam remote.
- Untuk menyelesaikan kisah Marko Dragic secara lengkap, kembali ke laboratoriumnya setelah dua hari di dunia permainan.
“A Bright Bouncing Boy” adalah misi sampingan Strangers dalam Red Dead Redemption 2 yang diberikan oleh Marko Dragic.
Misi ini tersedia setelah menyelesaikan The Joys of Civilization dalam Mode Story Red Dead Redemption 2. Bagian pertama hanya dapat dimainkan antara pukul 6 pagi hingga 6 sore. Bagian kedua hanya tersedia saat terjadi badai petir.
1. Pertemuan pertama dengan Marko Dragic
Pertemuan pertama dengan sang profesor dapat terjadi setelah kamu cukup jauh dalam progres Chapter 4. Penanda misi akan muncul di dekat kolam kecil di Saint Denis.
Pada bagian pertama, Arthur harus mengendalikan kapal selam remote dua kali. Kontrolnya ditampilkan di sudut kanan bawah layar, kamu bisa mengarahkan ke kiri atau kanan, mempercepat, memperlambat, dan mundur.
Hindari ranjau. Ranjau tersebut bekerja seperti magnet dan bisa mulai bergerak perlahan ke arah kapalmu. Tujuannya adalah menenggelamkan kapalmu, maka kamu harus menghancurkan ranjau itu dengan torpedo. Ingat untuk menjaga jarak aman dari ledakan. Tenggelamkan semua kapal dan kembali ke pelabuhan.
Tantangan kapal selam kedua sedikit lebih sulit, kamu perlu menenggelamkan kapal-kapal yang ditandai sebelum mereka mencapai sisi lain kolam. Ingat, targetmu bergerak. Waspadalah terhadap ranjau dan jauhi ledakan. Hancurkan targetnya, lalu kembali ke "pelabuhan."
2. Pertemuan kedua dengan Marko Dragic
Pertemuan berikutnya dengan profesor Marko berada di Doverhill – pergilah ke bangunan besar dekat rel kereta api di bagian utara peta. Datanglah ke sana pada malam hari.
Bicaralah dengan Marko Dragic, dia akan memberimu sebuah Detector dan tiga buah Lightning Conductors.
Arthur harus menempatkan lightning conductors di lokasi yang tepat. Setiap prosedur harus dimulai dengan menggunakan detector (tahan tombol bidik). Putar tubuh Arthur hingga lampu detector mulai berkedip dengan frekuensi tertinggi, ini menandakan bahwa kamu bergerak ke arah yang benar. Bergeraklah ke arah tersebut. Terus berjalan sampai lampu detector menyala sepenuhnya. Ini menandakan bahwa Arthur berada di lokasi yang tepat, tekan tombol yang muncul di layar untuk memasang lightning conductor.
Ulangi proses ini untuk dua konduktor lainnya. Setelah itu, kamu bisa kembali ke Marko.
Arthur kemudian harus memanjat menara. Gunakan tangga. Lihat kenop dengan tiga sakelar yang terletak di balkon atas. Tarik sakelar tersebut sesuai urutan yang ditampilkan di gambar, sakelar kiri, sakelar kanan, sakelar tengah.
3. Epilog
Untuk menyelesaikan kisah Marko Dragic secara lengkap, kembali ke laboratoriumnya setelah dua hari di dunia permainan (kamu bisa mempercepat waktu kalau gak sabar). Periksa semua pintu masuk ke gedung untuk memastikan.
Kamu akan menemukan Marko Dragic sudah meninggal, dan game akan memberimu pencapaian Artificial Intelligence. Jelajahi laboratorium tersebut. Barang paling berharga di sana adalah Electric Lantern. Kamu juga bisa menemukan dua catatan dari Marko, kartu kolektor, dan walerian (komponen alkimia langka).
Selama kunjungan terakhir ke laboratorium, kamu mungkin menemukan bahwa robot yang dikerjakan oleh Dragic telah hilang. Kamu bisa menemukan robot tersebut, yang merupakan salah satu dari banyak easter egg dalam Red Dead Redemption 2. Untuk melakukannya, kamu harus kembali ke desa pertambangan Colter, tempat prolog permainan berlangsung. Lalu mulailah mendaki ke puncak gunung di sekitarnya.
Kamu akan menemukan robot yang kamu cari di dekat Colter, di lokasi yang ditunjukkan dalam gambar. Tempat ini terletak di sudut barat laut peta dunia.