Gameplay rumit dalam Humankind justru terasa mengasyikkan. (dok. Amplitude Studios/Humankind)
Oke, harus penulis akui bahwa mekanisme gameplay yang ditawarkan dalam Humankind sangatlah berbobot—dalam arti rumit dan detail. Namun, jika kita terbiasa memainkan game rumit, macam serial Crusader Kings, Total War: Three Kingdoms, dan Civilization VI, menjalankan sebuah sistem permainan dalam Humankind bukanlah hal yang patut dibuat pusing.
Pada awalnya, kamu akan berada dalam peradaban purba di zaman Neolitikum atau periode Batu Muda. Nah, sekelompok manusia yang kamu kendalikan tersebut harus dapat bertahan sekaligus membangun sebuah tatanan sosial dari generasi ke generasi. Tentu saja tidak semua tempat bisa kamu tinggali. Kehidupan nomaden akan dijalankan terlebih dahulu sebelum akhirnya kita mendapatkan sebuah outpost atau basis markas kita.
Ada banyak elemen yang bisa kamu atur dalam game ini. Pemain wajib mengatur tatanan sosial, budaya, teknologi, politik, peraturan, filosofi, agama, interaksi, perdagangan, sumber daya alam, pangan, militer, hingga semua kebutuhan dasar yang dibutuhkan oleh manusia mulai dari zaman purba hingga masuk ke peradaban modern. Ini bukanlah sebuah tugas yang ringan mengingat ada banyak halangan yang merintang di depan kita.
Halangan-halangan tersebut cukup mematikan dan menyakitkan hati. Bagaimana tidak? Serangan dan pemberontakan bisa terjadi kapan saja, baik dari luar maupun dalam masyarakat kita sendiri. Satu hal yang menjadi tantangan utama adalah ketersediaan bahan baku, macam pangan dan mineral. Yup, semuanya sangat terbatas dan menuntut kita betul-betul berhemat dalam menggunakannya.
Oh, ya, ada banyak budaya dan filosofi dalam game ini. Kamu bisa memilih salah satunya, bahkan menggabungkannya. Uniknya, ada momen-momen tertentu yang mewajibkan kita untuk mengambil sebuah keputusan atau pilihan sulit terkait peradaban yang tengah kita bangun. Jujur saja, penulis sangat suka dengan game rumit macam ini. Gameplay yang "dewasa" seperti ini justru membuat gamer veteran betah berlama-lama di depan layar komputer.