6 Fitur dalam GTA 6: An Extended Look yang Tampak Realistis

GTA 6 membatasi jumlah senjata berdasarkan loadout.
Driving physics dan kecelakaan dibuat lebih realistis.
Pemain bisa berinteraksi dengan berbagai objek dan furnitur.
Grand Theft Auto VI (GTA 6) jadi game yang paling diantisipasi tahun ini. Bagaimana tidak, mahakarya Rockstar Games ini menjanjikan petualangan kriminal di dunia yang dua kali lebih luas dari game sebelumnya. Apalagi, ia digadang bakal membuat dunianya jauh lebih realistis dan imersif.
Dalam trailer terbaru, Grand Theft Auto VI: An Extended Look fokus memamerkan gameplay. Kita diperlihatkan beberapa fitur baru yang terlihat sederhana, tetapi membuat game ini jauh lebih realistis dari semua judul GTA. Bukan hanya visual yang akan membuat kamu terhipnotis, deretan fitur di bawah ini akan membuatmu merasa seperti memiliki kehidupan kedua di Leonida. Yuk, lihat fitur-fiturnya di bawah ini!
1. Weapon wheel dengan limit berdasarkan loadout

sistem weapon wheel dalam GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) Sejak game pertama, GTA tidak memberikan batasan senjata yang bisa pemain bawa. Pemain bisa menggunakan senjata besar, seperti bazoka dan minigun, yang seolah muncul dari kantong ajaib di weapon wheel. Meski secara gameplay sangat memudahkan pemain, itu membuat game jadi kurang realistis.
Nah, dalam GTA 6, Rockstar Games menggantikan inventory tak terbatas tersebut dengan sistem weapon wheel berdasarkan loadout. Kamu tidak bisa membawa banyak senjata sekaligus dan hanya boleh membawa sejumlah senjata sesuai dengan slot yang telah ditentukan. Pemain bisa memilih senjata mana yang akan dibawa dengan membuka loadup atau kotak penyimpanan senjata yang ada di safe house atau bagasi mobil. Karena senjatanya akan terlihat secara fisik pada karakter, kamu tidak bisa membawa banyak senjata besar bersamaan.
2. Menu item tambahan yang bisa digunakan kapan saja

item wheel dalam GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) Masih membahas inventory, rupanya GTA 6 menghadirkan sub-inventory untuk menyimpan item aksesori. Game ini juga menggunakan sistem roda dengan beberapa slot. Adapun, dalam trailernya, kita melihat beberapa item yang tersimpan, seperti slayer, topi, dan kacamata. Dengan fitur ini, pemain bisa menggunakan dan melepas aksesori secara langsung tanpa perlu mencari lemari seperti pada GTA terdahulu.
Bicara soal item, Jason dan Lucia bisa memungut item aksesori yang jatuh dari NPC. Adapun, item aksesori juga memiliki beberapa fungsi penting. Sebagai contoh, slayer dan topeng yang wajib dipakai saat kedua karakter hendak merampok toko. Pasalnya, NPC dalam GTA 6 punya sistem ingatan seperti Red Dead Redemption 2 (2018) sehingga akan menyerang atau menelpon polisi ketika mengenali wajah protagonis yang pernah merampok mereka.
3. Slow motion aim dan highlight titik lemah

slow motion aim dengan highlight dalam GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) Sudah bukan rahasia lagi kalau GTA 6 banyak menghadirkan fitur dari waralaba Red Dead Redemption. Nah, dalam GTA 6, kamu bisa melakukan slow motion aim layaknya fitur Dead Eye dalam game koboi tersebut. Dengan fitur ini, Jason dan Lucia bisa membidik lawan dengan lebih mudah.
Yang lebih menarik, saat protagonis memasuki mode membidik slow motion, game akan memberikan highlight pada titik lemah target, seperti kepala, lutut, dan jantung. Ini membuat pemain bisa lebih mudah menargetkan tembakannya pada titik spesifik. Sebelumnya, fitur slow motion aim ini hanya bisa diakses melalui cheat dalam Grand Theft Auto V (GTA 5, 2013).
4. Driving physics dan kecelakaan realistis

Mobil berkecepatan tinggi tampak oleng saat bannya ditembak. (dok. Rockstar Games/GTA 6) Banyak yang mengharapkan GTA 6 kembali menghadirkan versi termutakhir dari Euphoria Engine yang diimplementasikan dalam Grand Theft Auto IV (GTA 4, 2008). Pasalnya, engine tersebut memiliki driving physics paling realistis. Handling mobil variatif tergantung ukuran dan beban, penyok tabrakan sesuai dengan lokasi benturan, serta gaya fisika realistis saat mobil terpental.
Cuplikan kejar-kejaran mobil dan baku tembak dengan polisi dalam An Extended Look mengonfirmasi hal tersebut. Rockstar Games menggunakan engine serupa yang membuat driving physics sangat realistis. Kamu bisa melihat saat Jason menembak roda mobil polisi yang melaju dalam kecepatan tinggi. Mobil polisi langsung hilang kendali dan terpental. Ada yang meledak juga karena menabrak objek.
5. Cara mencuri mobil yang lebih realistis

opsi mencuri mobil dalam GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) Mencuri mobil jadi salah satu hal yang umum dilakukan gamer dalam GTA. Bagaimana tidak, gamer tentu tertarik ingin menjajal berbagai mobil keren yang terparkir maupun lewat di jalanan. Selama ini, kamu hanya perlu menekan satu tombol untuk mencuri mobil. Nah, dalam GTA 6, mekanismenya lebih realistis.
Dalam GTA 6, ada beberapa opsi pencurian mobil. Kamu bisa menggunakan alat bernama slim jim untuk membobol pintu mobil dengan senyap atau memecahkan kaca dan berpotensi mengundang saksi mata. Untuk mobil dijalanan, kamu bisa mencurinya dengan memaksa pengemudi untuk keluar seperti biasa. Meski terlihat sederhana, fitur ini bikin aktivitas utama tersebut terasa lebih realistis.
6. Opsi interaksi dengan objek dan furnitur

Jason mengambil item dari kulkas. (dok. Rockstar Games/GTA 6) Ada satu hal yang selama ini cukup mengganjal dalam game GTA. Meski dirancang sebagai open-world game yang menyimulasikan kehidupan nyata, opsi interaksi dengan objek sangat terbatas. Sebagai contoh, di safehouse, ada kulkas, TV, dan kasur, tetapi tidak bisa digunakan. Yang umumnya bisa digunakan hanyalah lemari untuk ganti baju dan peralatan olahraga di pusat kebugaran.
Dalam trailer terbaru, kita diperlihatkan gameplay saat Jason membuka kulkas dan mengambil makanan di dalamnya seperti layaknya The Sims. Selain kulkas, Jason juga bisa menonton TV. Berbagai furnitur memiliki tombol interaksi yang membuatnya tidak sekadar pajangan. Detail kecil ini mungkin tidak berkontribusi besar pada alur cerita, tetapi sangat berperan dalam membuat dunia GTA 6 terasa hidup.
Dari berbagai fitur kecil di atas, GTA 6 terasa jauh lebih hidup dibandingkan game sebelumnya. Tidak mengherankan kalau developer butuh lebih dari 1 dekade untuk membuatnya. Nah, dari fitur-fitur di atas, menurutmu mana, nih, yang paling mengesankan?






















