Citadel, kapal luar angkasa dengan bentuk seperti dungeon bertema sci-fi yang masih jadi latar tempat utama System Shock versi remake, terasa seperti labirin raksasa. Kapal luar angkasa ini dipenuhi dengan banyak ruangan tersembunyi dan senjata rahasia untuk pemain temukan. Meski pemain bisa menghabiskan rata-rata waktu sekitar 20 jam untuk menamatkan game ini, terdapat sebuah achievement yang bisa pemain dapat jika mereka berhasil menyelesaikan game rilisan tahun 2023 ini dalam waktu lima jam saja.
Itulah tadi ulasan sekaligus rekomendasi beberapa game horor versi remake dengan durasi gameplay terlama. Tertarik memainkan game-game di atas?
Apakah angka durasi puluhan jam yang disebutkan itu sudah termasuk untuk mendapatkan "True Ending"? | Tidak. Durasi yang tertera di artikel umumnya hanya menghitung Main Story (jalan cerita utama) secara kasual pada tingkat kesulitan normal. Jika Anda ingin mendapatkan True Ending, mengumpulkan seluruh collectibles, atau menyelesaikan jalur cerita karakter lain (seperti skenario Leon dan Claire di Resident Evil 2 Remake), durasi bermain total bisa membengkak hingga 2 sampai 3 kali lipat dari durasi standar. |
Jika durasi game horor dibuat terlalu lama, apakah tidak merusak atmosfer ketegangan (pacing) game itu sendiri? | Ini adalah tantangan terbesar developer. Jika terlalu lama, pemain bisa mengalami "horror fatigue" (kehilangan rasa takut karena terlalu sering terpapar ancaman yang sama).Untuk mengatasinya, game dengan durasi panjang biasanya membagi ritme permainan menjadi beberapa fase. Misalnya, menyelingi area sempit yang menegangkan dengan area luas yang berfokus pada puzzle atau aksi, serta mengubah jenis/perilaku musuh di paruh kedua game agar pemain tidak bosan. |
Apakah penambahan durasi ini murni karena konten baru, atau hanya karena musuh yang dibuat lebih tebal (sponge-bullet)? | Mayoritas game horor remake modern yang sukses memperpanjang durasi karena konten narasi dan perluasan area, bukan sekadar menaikkan HP musuh. Developer biasanya mendesain ulang tata letak gedung/kota sehingga jalur yang harus ditempuh pemain menjadi lebih organik dan berlapis, memberikan kepuasan eksplorasi yang sepadan dengan waktu yang dihabiskan. |