Mengenal Memory-Driven System di GTA 6, Bikin NPC Lebih Hidup?

- Rumor memory-driven system di GTA 6 muncul dari bocoran menu debug AI dan diyakini memungkinkan NPC mengingat interaksi pemain, meski Rockstar belum mengonfirmasinya secara resmi.
- Konsep NPC yang mengingat tindakan pemain pernah dirancang untuk Bully 2 dan sebagian terlihat di Red Dead Redemption 2, seperti penjaga toko yang mengenali pelaku perampokan.
- GTA 6 disebut menghadirkan Criminal Profile serta Wanted Level lebih kompleks; polisi dapat mengumpulkan ciri Jason dan Lucia, sehingga pemain perlu mengubah strategi saat melarikan diri.
Penayangan Grand Theft Auto VI: An Extended Look di Netflix sukses mengguncang komunitas gamer di seluruh dunia. Video yang berdurasi sekitar 26 menit ini menyuguhkan cuplikan gameplay dari Grand Theft Auto VI (2026) yang dimainkan melalui PlayStation 5 (PS5) edisi standar. Salah satu aspek yang mencuri perhatian ialah interaksi Jason Duval dan Lucia Caminos, duo protagonis yang akan kamu kendalikan, dengan para non-playable character (NPC).
Dari situ, rumor mengenai memory-driven system yang disebut-sebut bakal diusung GTA 6 kembali ramai diperbincangkan. Rumor ini lumayan berembus kencang karena dianggap sesuai dengan ambisi Rockstar Games untuk menghadirkan dunia game yang terasa hidup dengan NPC yang reaktif terhadap berbagai situasi. Lantas, apa yang dimaksud dengan memory-driven system dan mengapa sistem ini penting untuk membuat NPC terlihat hidup dalam GTA 6?
1. Memory-driven system memungkinkan NPC mengingatmu

cuplikan gameplay GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) Memory-driven system sebetulnya merupakan istilah yang populer di kalangan gamer, bukan istilah resmi yang digunakan oleh Rockstar Games. Spekulasi mengenai kemungkinan hadirnya sistem ini dalam GTA 6 menguat setelah seorang pengguna Reddit bernama Tobbelobben30 membagikan temuan berupa bocoran menu debug Artificial Intelligence (AI) dari versi awal game. Di dalam menu tersebut, terdapat opsi AIMemory yang diduga berkaitan dengan mekanisme NPC dalam menyimpan informasi.
Singkat kata, memory-driven system adalah mekanisme yang memungkinkan NPC memiliki semacam ingatan terhadap interaksi dan kejadian yang mereka alami. Informasi-informasi tersebut dapat memengaruhi cara mereka merespons lingkungan. Kalau sistem ini benar-benar diterapkan dalam GTA 6, NPC kemungkinan dapat memberikan respons berbeda ketika bertemu lagi denganmu, tergantung pada interaksi yang pernah terjadi sebelumnya.
2. Konsep memory-driven system pernah dirancang untuk Bully 2

Bully (dok. Rockstar Games/Bully) Alasan rumor soal memory-driven system di GTA 6 semakin santer terdengar sebab Rockstar Games sebenarnya sudah lama bereksperimen dengan sistem NPC yang mampu mengingat tindakan pemain. Dikutip Game Informer, sejumlah mantan karyawan Rockstar mengungkapkan bahwa sistem NPC ini sempat direncanakan untuk Bully 2 sebelum proyek tersebut dilaporkan dihentikan pengembangannya. Meski begitu, sebagian sistem tadi disebut telah diadopsi dalam Red Dead Redemption 2 (2018), salah satu mahakarya Rockstar Games yang berfokus pada perjalanan Arthur Morgan.
Meski Rockstar tidak pernah secara resmi menyebut istilah memory-driven system, NPC dalam Red Dead Redemption 2 memang dapat mengingat dan mengenalimu sebagai Arthur. Misalnya, kamu telah melakukan perampokan di sebuah toko. Jika kembali ke toko, sang penjaga toko dapat mengingatmu sebagai orang yang pernah merampoknya sehingga menolak melayani dan meminta Arthur pergi.
3. Memory-driven system membuatmu lebih berhati-hati saat berbuat kriminal

cuplikan gameplay GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) Sudah menjadi rahasia umum kalau membuat kerusuhan di dunia Grand Theft Auto (GTA) merupakan salah satu hal yang mengasyikkan, terutama ketika kamu sedang bosan menyelesaikan misi utama. Kamu pasti pernah membuat keributan dengan membunuh NPC atau mencari gara-gara dengan polisi hanya untuk menddapatkan kesenangan dan sensasi. Namun, melalui memory-driven system yang kabarnya bakal diusung dalam GTA 6, kamu seolah dipaksa untuk lebih memperhitungkan setiap tindakan kriminal supaya tidak membawa masalah di kemudian hari.
GTA 6 akan memperkenalkan Criminal Profile yang oleh Rob Nelson, co-studio head Rockstar North, disebut sebagai pengembangan dari sistem Honor di Red Dead Redemption 2. Sederhananya, fitur ini memungkinkan game membentuk profil kriminal Jason dan Lucia berdasarkan tindakan kriminal yang kamu lakukan sepanjang permainan. Jika kamu terlalu sering melampaui batas atau memperkeruh situasi, Criminal Profile dapat mencatatmu sebagai pelaku kriminal yang ceroboh dan brutal.
4. Memory-driven system dapat memengaruhi pengejaran polisi

polisi mulai melakukan pengejaran terhadap protagonis (dok. Rockstar Games/GTA 6) Setiap kali dikejar polisi, kamu biasanya cukup mengganti warna kendaraan atau sekadar menjauh dari lokasi kejadian sampai polisi kehilangan jejak demi menurunkan bintang atau Wanted Level. Wanted Level memang kembali di GTA 6, hanya saja dibuat jauh lebih kompleks dan diduga berkaitan dengan memory-driven system. Berdasarkan GTA 6: An Extended Look, polisi diperlihatkan dapat mengumpulkan dan mengingat informasi mengenai Jason dan Lucia, mulai dari deskripsi fisik, pakaian yang dikenakan, hingga fakta bahwa keduanya adalah pasangan.
Semakin banyak informasi yang berhasil polisi kumpulkan, semakin mudah pula bagi mereka untuk mengenali dan memburu Jason serta Lucia. Alhasil, kamu tidak bisa lagi bergantung sepenuhnya pada cara klasik untuk menurunkan Wanted Level. Kamu perlu mengganti pakaian, meninggalkan kendaraan, atau bahkan memisahkan Jason dan Lucia demi bisa melarikan diri sekaligus mengelabui kejaran polisi.
5. Kerumunan NPC di GTA 6 kemungkinan tak lagi sekadar menjadi penghias kota

cuplikan gameplay GTA 6 (dok. Rockstar Games/GTA 6) NPC dalam seri GTA terdahulu umumnya dirancang untuk mengikuti pola perilaku yang telah ditentukan oleh sistem AI game. Mereka acapkali diperlihatkan mondar-mandir di pedestrian tanpa tujuan yang jelas. Akibatnya, para NPC tersebut seolah-olah hadir cuma untuk mengisi keramaian tanpa adanya kehidupan di dalamnya.
Rockstar Games tampaknya memberikan perhatian lebih terhadap NPC di GTA 6. Melalui GTA 6: An Extended Look, mereka tak hanya diperlihatkan berjalan-jalan, melainkan juga berolahraga, bersantai, melakukan livestream, dan berinteraksi dengan NPC lainnya. Jika benar mengusung memory-driven system dan teknologi AI canggih, entri terbaru seri GTA ini berpotensi menampilkan NPC yang dapat mengingat tindakanmu dan memengaruhi cara mereka meresponsmu pada pertemuan berikutnya.
Ambisi Rockstar Games untuk menciptakan game open world dengan NPC yang peka terhadap situasi seolah terlihat jelas dalam GTA 6: An Extended Look. Memory-driven system pun menjadi harapan bagi gamer yang ingin terjun ke dalam dunia GTA yang lebih luas dan imersif dibandingkan seri sebelumnya. Dengan sistem yang dapat mengingatmu, GTA 6 seolah menantangmu untuk lebih bijak dalam menjalankan aksi kriminal.



















