Bagi developer game, membuat sekuel merupakan pedang bermata dua. Ia bisa langsung menjadi populer karena prekuelnya. Namun, jika eksekusinya buruk, bakal dikritik habis-habisan. Apalagi, jika sekuelnya merusak pengembangan karakter dari game prekuelnya. Oleh sebab itu, beberapa developer memilih mencari aman dengan menghadirkan protagonis dan cerita yang berbeda.
Beberapa developer berani membunuh karakter protagonis dari prekuelnya untuk memuluskan jalan mereka kepada sekuelnya. Ada yang matinya bahkan di tangan protagonis yang baru. Ini tentu saja bakal membuat gamer terkejut saat pertama kali memainkannya. Ada banyak alasan kenapa protagonis lama dibunuh begitu saja.