Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
Install

[MADING] GAMELAN : Game Edukasi Lawan Bullying-Level Up Dirimu, Game Over untuk Bullying!

7 min read
[MADING] GAMELAN : Game Edukasi Lawan Bullying-Level Up Dirimu, Game Over untuk Bullying!
IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
  • Tim Synergy SMKN 3 Salatiga memperkenalkan GAMELAN, mading kompetisi yang menggabungkan edukasi anti-perundungan, ulasan film Wonder, dan game interaktif.
  • Film Wonder menyoroti dampak perundungan terhadap Auggie serta pentingnya empati dan dukungan lingkungan, meski penyelesaian konfliknya dinilai lebih rapi dibanding realitas.
  • Game “Misi Putus Rantai Bullying” melatih siswa memilih respons aman, memberi dukungan, mencari bantuan, dan memahami konsekuensi tindakan, dengan pendampingan guru serta sistem pelaporan sekolah.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

HALOOO Sobat IDN TIMES, perkenalkan kami dari TEAM SYNERGY SMKN 3 Salatiga dengan bangga mempersembahkan mading berjudul GAMELAN (Game Edukasi Lawan Bullying). Pernahkah kalian membayangkan bagaimana edukasi tentang bullying dipadukan dengan game interaktif? Penasaran apa saja isi di dalamnya? Yuk, luangkan waktu sejenak untuk membaca dan menjelahi mading kami!

Tim redaksi kami terdiri dari:

  1. Guru Pendamping: Afif Nurpriambodo S.P.
  2. Penulis: Tiara Novita Diantari
  3. Desain Visual: Candra Dewi Setianingsih
  4. Vidiografer: Arya Wisnu Prabowo

Karya ini dibuat untuk keperluan Kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026. Mading ini ditampilkan apa adanya tanpa proses penyuntingan dari redaksi IDN Times.

  1. Esai

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)

    Pernahkah kalian melihat dan tertawa ketika ada teman kita yang diejek oleh orang-orang di sekitarnya atau kalian lebih memilih diam karena merasa takut menjadi korban selanjutnya? Perundungan bukan sekadar terjadi karena tindakan pelaku saja. Melainkan juga dapat terus berlangsung akibat sikap orang-orang yang menganggapnya sebagai hal yang wajar. Padahal, hal yang hanya dianggap sebagai candaan itu dapat mengakibatkan orang merasa kurang atas kepercayaan dirinya.

    Salah satu film yang membahas tentang hal tersebut yaitu film Wonder (2017). Sebuah drama keluarga yang disutradarai oleh Stephen Chbosky, serta dibintangi oleh Jacob Tremblay, Julia Roberts, dan Owen Wilson. Film ini menarik untuk dibahas karena dapat mengajak penonton untuk memahami perundungan dari sudut pandang seorang anak yang berjuang agar dapat diterima di lingkungan sekolahnya. Mengisahkan seorang anak yang kerap disapa Auggie (August Pullman) yang memiliki perbedaan pada wajahnya sejak ia lahir. Setelah menjalani pembelajaran di rumah, Auggie pun melanjutkan pendidikannya di sekolah umum. Namun, masa awal sekolahnya tidak berjalan dengan mudah.Auggie harus menghadapi berbagai tatapan,bisikan,penolakan yang berbeda, hingga perlakuan kurang menyenangkan dari berbagai teman sebayanya.

    Konflik di dalam film ini tidak hanya menggambarkan penderitaan Auggie sebagai korban perundungan. Tetapi juga menunjukkan bagaimana sikap teman-teman, keluarga, dan lingkungan sekolah memiliki pengaruh terhadap perjalanan Auggie untuk menumbuhkan rasa percaya dirinya. Melalui cerita ini, kita sebagai penonton dapat memahami bahwa bullying bukan hanya masalah antara pelaku dan korban, tetapi juga berkaitan dengan lingkungan sosial dan bagaimana orang-orang di sekitar menyikapinya. Keunggulan dari film Wonder ini terletak pada cara penyampaian pesan moral melalui kisah yang dekat dengan kehidupan sehari-hari. Film ini bukan sekedar meminta penonton untuk merasa iba terhadap Auggie, melainkan mengajak penonton untuk memahami perasaan seseorang yang sering kali dinilai dari penampilan fisiknya. Perpindahan sudut pandang tokoh pada film tersebut juga membantu kita sebagai penonton untuk memahami bahwa setiap tindakan yang dilakukan serta hubungan sosial memiliki latar belakang tersendiri.

    Namun, film ini juga memiliki kekurangan yaitu sebagai sebuah drama keluarga yang memiliki penyelesaian masalah yang cukup teratur dan rapi. Kehidupan nyata tidak selalu memberikan cara penyelesaian masalah yang semudah seperti di dalam film. Korban perundungan membutuhkan dukungan dalam waktu yang cukup lama, sedangkan perubahan perilaku dan peran lingkungan membutuhkan proses yang tidak instan. Oleh karena itu film Wonder ini lebih tepat dijadikan sebagai media untuk menumbuhkan empati, sikap saling menghormati, dan kesadaran, bukan hanya sebagai gambaran menyeluruh tentang cara menyelesaikan semua kasus perundungan. Secara keseluruhan, film ini patut mendapat apresiasi sebagai film yang mengajak para penonton untuk menghargai setiap perbedaan dan menyadari bahwa setiap perilaku yang ada dapat memberikan dampak bagi orang lain. Tetapi, apakah seseorang yang merasa tersentuh setelah menonton film ini langsung cukup untuk membuat seseorang berani bertindak kepada korban perundungan secara langsung?

    Dari empati menuju tindakan? Pertanyaan tersebut perlu diperhatikan lagi dikarenakan menyadari bahwa perundungan merupakan tindakan yang salah, belum tentu juga membuat seseorang tahu apa yang harus dilakukan. Contohnya seperti ada siswa yang sebenarnya ingin membantu korban, namun ia takut ikut dijauhi. Ada pula yang memilih untuk diam karena merasa hal tersebut bukan urusan nya.

    Oleh karena itu, upaya untuk mengatasi perundungan membutuhkan media pendidikan yang tidak hanya berhenti pada nasihat saja. UNESCO melalui laporan Behind The Numbers (BTN) : Ending School Violence and Bullying (2019), memperkirakan bahwa ada sekitar 32% siswa di negara-negara yang diteliti pernah mengalami perundungan oleh teman sebayanya di lingkungan sekolah, setidaknya kurang lebih sekali dalam sebulan. Data tersebut menunjukkan bahwa pentingnya pendekatan pencegahan yang melibatkan siswa di lingkungan sekolah secara aktif. Salah satu solusi inovasi kreatif yang dapat diterapkan yaitu sebuah permainan edukasi interaktif “Misi Putus Rantai Bullying”. Permainan ini dirancang dengan memadukan unsur cerita yang menyatukan emosi seperti dalam film Wonder dengan simulasi berbagai situasi yang sering ditemui oleh siswa, baik di lingkungan sekolah maupun di media sosial.

    Dalam permainan tersebut, pemain akan dihadapkan pada sejumlah situasi yang mencerminkan kejadian sehari-hari. Contohnya ketika seorang siswa dijadikan bahan ejekan dalam grup kelas. Pemain kemudian diminta menentukan respons yang tepat, pilihannya seperti ikut menyebarkan ejekan, memilih diam, memberikan dukungan pada korban, dan lain-lain. Setiap pilihan akan memberikan konsekuensi yang berbeda dalam cerita, disertai penjelasan mengenai dampaknya bagi korban maupun lingkungan pertemanan. Keunikan dari permainan ini terletak pada sistem “poin kepedulian”. Poin tidak didapatkan melalui mengalahkan lawan, tetapi dengan cara memilih tindakan yang mencerminkan empati dan rasa tanggung jawab, seperti menjaga privasi korban, memilih respon yang aman, dan mencari bantuan ketika dibutuhkan. Melalui permainan ini, pemain juga belajar bahwa membantu korban tidak harus dilakukan dengan menghadapi pelaku sendirian. Gagasan ini berkaitan dengan penelitian mengenai pemanfaatan game edukasi dalam pencegahan perundungan. Meskipun permainan ini tidak dapat dijadikan sebagai satu-satunya solusi, manfaatnya perlu diperkuat melalui diskusi bersama, bimbingan dari guru, serta aturan sekolah yang mampu memberikan perlindungan kepada korban.

  2. Kesimpulan

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)

    Sekolah sebagai tempat aman bukan ruang untuk perundungan penerapan “misi putus rantai bullying” ini dapat dilakukan melalui kegiatan pembelajaran di sekolah. Setelah bermain, guru mengajak siswa berdiskusi mengenai alasan di balik pilihan mereka, cara membedakan antara candaan dan perundungan, serta langkah yang dapat dilakukan ketika melihat teman mengalami perlakuan tidak menyenangkan. Permainan ini juga dapat dikembangkan menjadi kartu atau skenario sederhana sehingga siswa yang tidak memiliki perangkat elektronik tetap dapat ikut berpartisipasi.Selain itu, sekolah juga perlu menyediakan sarana pelaporan yang mudah diakses dan aman bagi siswa, menjaga kerahasiaan identitas mereka, dan menangani secara adil setiap laporannya.

    Keberhasilan program ini tidak hanya dilihat dari jumlah poin yang diperoleh pemain, tetapi juga dari pemahaman siswa, dan cara mereka merespons perundungan, dan perubahan suasana pertemanan dalam jangka panjang. Pada akhirnya, film wonder mengajarkan kita bahwa seseorang tidak seharusnya dinilai dari penampilan luarnya. Sementara itu, game edukasi memberikan ruang bagi siswa untuk menerapkan nilai tersebut melalui berbagai pilihan dan memahami dampak dari setiap keputusannya. Film berperan dalam menumbuhkan rasa empati, sedangkan permainan membangu siswa belajar mengubah kepedulian tersebut menjadi tindakan nyata.

    Mengatasi perundungan bukan hanya dengan cara melalui menonton film dan permainan, tetapi diubah mulai dari tidak membiarkan perilaku buruk sebagai hal biasa. Saat teman diperlakukan buruk, kita dapat memberikan dukungan, mencari pertolongan. Jangan biarkan perundungan menjadi tradisi. Mari kita wujudkan rasa empati, keberanian, dan kepedulian sebagai tindakan nyata menciptakan lingkungan yang aman dan terbebas dari perundungan.

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)

    Halo teman-teman yuk cobain game edukasi yang kami buat dengan cara scan QR code di atas!

    Langkah-langkah:

    1. Setelah kalian scan QR code yang tertera kalian akan dialihkan ke halaman cover.
    2. Lalu kalian bisa klik tombol START, dan kalian masuk ke Menu Utama.
    3. Di Menu Utama kalian bisa klik MAIN BARU atau kalian juga bisa melihat BADGE PETUALANGAN.
    4. Dari Menu Utama kalian akan diarahkan untuk memilih karakter yaitu ada RAKA dan NAYA, setelah kalian memilih karakter yang diinginkan lalu klik LANJUT.
    5. Kalian akan diarahkan ke halaman PILIH LEVEL yang dimulai dari level 1.
    6. Nah kalian akan masuk ke dalam gamenya dan bisa memainkan.
    7. Tanda ? adalah untuk pertanyaan, untuk membukanya kalian bisa klik huruf E di samping kiri bawah.
    8. Jika kalian melihat ada teman yang dibully kalian bisa klik huruf E untuk membantunya.
    9. Jika menemukan tanda ! kalian harus berhati-hati karena hanya di berikan 3 kesempatan.
    10. Jika sudah di bendera berwarna hijau maka itu adalah cek poin.

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
  3. Ruang Kreasi - Cerpen

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
  4. Ruang Kreasi - Resensi

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
  5. Ruang Kreasi - Game

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
  6. Rubrik Diskusi 1 - Biofarma

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
  7. Rubrik Diskusi 2 - Bukit Asam

    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
    IDN Times Xplore (TEAM SYNERGY_SMKN 3 Salatiga)
This article is written by our community writers and has been carefully reviewed by our editorial team. We strive to provide the most accurate and reliable information, ensuring high standards of quality, credibility, and trustworthiness.

Related Articles

See More