[MADING] PULSE: Bagaimana Budaya Pop Mewarnai Kehidupan Generasi Muda?
![[MADING] PULSE: Bagaimana Budaya Pop Mewarnai Kehidupan Generasi Muda?](https://image.idntimes.com/post/20261111/cover_f6fb850e-4213-4117-990f-b3dcc7e3798c.jpeg)
- PULSE, karya Visioner Girls untuk Kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026, mengangkat budaya pop sebagai ruang ekspresi, ulasan kritis, gaya hidup, seni, dan kreativitas generasi muda.
- Budaya pop berkembang cepat lewat internet; BPS mencatat 72,78% penduduk Indonesia mengakses internet pada 2024, sementara Gen Z menyumbang 34,40% pengguna internet menurut APJII.
- Budaya pop dapat memicu kreativitas dan koneksi, tetapi tren serta FOMO berpotensi menimbulkan tekanan konsumtif; generasi muda perlu menyaring tren tanpa kehilangan identitas.
WELCOME TO OUR CREATIVE UNIVERSE!! Kompetisi IDN Times Xplore 2026 menjadi saksi lahirnya sebuah gerakan visual bertajuk PULSE. Kami, Visioner Girls, hadir membawa warna dan sudut pandang baru dengan memadukan Pop Culture, ulasan kritis, Lifestyle, seni, dan ekspresi ke dalam satu frekuensi digital yang dinamis. Melalui PULSE, kami ingin menunjukkan bahwa kreativitas bukan sekadar mengikuti tren, tetapi juga tentang bagaimana kita melihat, memahami, dan mengekspresikan sesuatu dengan cara sendiri. Inilah ruang bagi ide-ide untuk berkembang, karya untuk berbicara, dan ekspresi untuk menemukan tempatnya. Karena bagi kami, kreativitas punya detak jantungnya sendiri—berani, bebas, dan visioner.
PULSE: Feel the Trend, Create the Wave!
Meet the Visioner Girls
•SASKIA PARDEDE
•SINAR SITORUS
•SELA PANDIANGGAN
•RUTH SIRAIT
•SHAKIRA SIMANUNGKALIT
•ANDITA SINAGA
The Story Behind PULSE
PULSE tercipta dari ketertarikan kami terhadap budaya pop yang terus berkembang di kalangan generasi muda. Melalui karya ini, kami ingin menunjukkan bahwa tren bukan sekadar untuk diikuti, tetapi juga bisa menjadi inspirasi untuk berkarya, berkreasi, dan menemukan warna diri sendiri.
Karya ini dibuat untuk keperluan Kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026. Mading ini ditampilkan apa adanya tanpa proses penyuntingan dari redaksi IDN Times.
Esai

IDN TIMES Xplore (Visioner Girls_SMK SWASTA RK BINTANG TIMUR) Pernahkah kita mendengarkan sebuah lagu hanya karena sedang ramai dibicarakan? Atau tertarik mencoba gaya berpakaian setelah melihatnya dikenakan oleh seorang idola? Hal-hal sederhana seperti itu menunjukkan bahwa budaya pop sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari, terutama bagi generasi muda.
Budaya pop atau popular culture merupakan berbagai bentuk budaya yang dikenal dan diminati oleh banyak orang. Kehadirannya dapat ditemukan melalui musik, film, serial, fashion, media sosial, hingga berbagai karya kreatif lainnya. Budaya pop terus berkembang mengikuti perubahan zaman dan semakin mudah menyebar melalui internet. Tanpa disadari, hal tersebut ikut memengaruhi cara generasi muda memperoleh informasi, berkomunikasi, menentukan minat, bahkan mengekspresikan diri.
Berdasarkan publikasi Badan Pusat Statistik (BPS) publikasi resmi BPS dalam Statistik Telekomunikasi Indonesia 2024, sebanyak 72,78% penduduk Indonesia berusia lima tahun ke atas telah mengakses internet selama tiga bulan terakhir pada 2024. Sementara itu, Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) ) resmi APJII mencatat bahwa Generasi Z menjadi kelompok dengan kontribusi terbesar dalam komposisi pengguna internet berdasarkan generasi, yaitu sebesar 34,40%. Data tersebut memperlihatkan betapa dekatnya generasi muda dengan dunia digital, tempat berbagai tren dan budaya pop berkembang dengan cepat.
Bagi generasi muda, budaya pop bukan hanya tentang mengikuti sesuatu yang sedang populer. Musik yang didengarkan, film yang ditonton, hingga gaya berpakaian yang disukai terkadang menjadi cara untuk menunjukkan ketertarikan dan mengenali diri sendiri.
Melalui budaya pop, seseorang dapat menemukan hal-hal yang sesuai dengan kepribadiannya. Ada yang merasa lebih percaya diri ketika mengekspresikan diri melalui fashion, ada yang menemukan inspirasi dari lirik lagu, dan ada pula yang mendapatkan teman baru karena memiliki idola atau tontonan favorit yang sama.
Namun, menyukai sesuatu tidak berarti harus meniru semuanya. Kita tetap perlu mengenali batas antara menikmati sebuah tren dan kehilangan jati diri karena terlalu ingin mengikuti orang lain. Setiap orang memiliki selera, pemikiran, dan cara berekspresi yang berbeda. Justru perbedaan itulah yang membuat budaya pop semakin berwarna.
Perkembangan budaya pop juga membuka kesempatan bagi generasi muda untuk menghasilkan sesuatu, bukan hanya menjadi penikmat. Media digital memberikan ruang bagi siapa saja untuk membagikan ide dan karya, mulai dari desain grafis, fotografi, video kreatif, ilustrasi, tulisan, hingga musik.
Sebuah tren dapat menjadi sumber inspirasi untuk menciptakan karya dengan ciri khas sendiri. Misalnya, seseorang yang awalnya tertarik pada desain karena melihat karya di media sosial bisa terdorong untuk belajar membuat ilustrasi atau mencoba desain grafis. Dari hal sederhana tersebut, ketertarikan dapat berkembang menjadi kemampuan yang bermanfaat.
Artinya, budaya pop dapat menjadi salah satu jalan bagi generasi muda untuk mengembangkan kreativitas. Kita tidak harus selalu mengikuti apa yang sudah dibuat orang lain. Kita juga bisa mengambil inspirasi, mengolahnya dengan ide sendiri, lalu menghasilkan sesuatu yang berbeda.
Di balik pengaruh positifnya, budaya pop juga memiliki tantangan. Tren yang terus berganti terkadang membuat sebagian anak muda merasa harus selalu mengikuti perkembangan agar tidak tertinggal. Keinginan untuk memiliki barang yang sedang populer, mengikuti gaya idola, atau mendapatkan pengakuan di media sosial dapat menimbulkan tekanan tersendiri.
Fenomena tersebut sering dikaitkan dengan istilah Fear of Missing Out (FOMO), yaitu perasaan takut tertinggal dari pengalaman atau hal-hal yang sedang ramai dibicarakan. Jika tidak disikapi dengan bijak, kebiasaan ini dapat mendorong perilaku konsumtif dan membuat seseorang terlalu tergantung pada penilaian orang lain.
Organisasi Kesehatan Dunia (WHO) artikel resmi WHO juga menjelaskan bahwa tekanan untuk menyesuaikan diri dengan teman sebaya serta proses pencarian identitas merupakan beberapa faktor yang dapat memengaruhi kondisi mental pada masa remaja. Hal ini bukan berarti budaya pop menjadi penyebab langsung masalah tersebut, tetapi menunjukkan pentingnya kemampuan remaja dalam mengenali diri dan menghadapi tekanan lingkungan.
Karena itu, kita perlu lebih bijak dalam menyaring tren. Tidak semua hal yang sedang populer harus dimiliki, dicoba, atau diikuti. Kita berhak memilih mana yang sesuai dengan minat, nilai, dan kemampuan diri sendiri.
Pada akhirnya, budaya pop akan terus berkembang seiring perubahan zaman. Kehadirannya dapat menjadi sumber hiburan, inspirasi, bahkan ruang untuk membangun kreativitas dan hubungan dengan orang lain. Namun, yang tidak kalah penting adalah bagaimana kita menyikapinya.
Generasi muda perlu menjadi pribadi yang terbuka terhadap perkembangan zaman, tetapi tetap memiliki pendirian. Kita boleh mengagumi karya orang lain, mengikuti tren yang disukai, dan belajar dari berbagai hal baru. Namun, jangan sampai keinginan untuk terlihat sama membuat kita melupakan keunikan yang dimiliki.
Ruang Kreasi-Cerpen

IDN TIMES Xplore (Visioner Girls_SMK SWASTA RK BINTANG TIMUR) Rubrik Diskusi 1 - Bio Farma

IDN TIMES Xplore (Visioner Girls_SMK SWASTA RK BINTANG TIMUR) Rubrik Diskusi 2 - Bukit Asam

IDN TIMES Xplore (Visioner Girls_SMK SWASTA RK BINTANG TIMUR) Sebab menjadi bagian dari sebuah tren bukan berarti harus kehilangan identitas. Kita boleh mengikuti irama zaman, tetapi tetap memiliki suara dan warna sendiri.



![[MADING] C.M.B.D.J.R :Cerita Musik Budaya pop Dalam Jiwa Remaja](https://image.idntimes.com/post/20261111/1000340248_0f32e6d7-3cdb-4b58-97e8-52b1f32c9a9f.png)
![[MADING] Habis Check Out, Kok Nyesel? Mata Kenyang, Dompet Keroncongan](https://image.idntimes.com/post/20261111/checkout-sekali-menyesal-kemudian_c11e6e17-9bac-4bca-9a72-f1860a6b52b1.png)


![[MADING] VONIX: Virtual Opportunity Network for Intelligent Xploration](https://image.idntimes.com/post/20261111/whatsapp-image-2026-11-11-at-14_93a1c17b-e548-4021-a4cc-6679c76e3e98.jpeg)

![[MADING] TRENDIGEN: TREND Digital dan identitas GENerasi](https://image.idntimes.com/post/20261111/205672_a65647fd-7745-48a4-87d1-20ac406822f2.png)

![[MADING] SIGAP PERPU: MEWUJUDKAN GENERASI PELAJAR TANGGAP BULLYING](https://image.idntimes.com/post/20261111/whatsapp-image-2026-11-11-at-14_cdcbc2eb-4562-43de-b00d-45cd5db27ab1.jpeg)
![[MADING] “NO VIRAL, NO JUSTICE?”: ANALISIS FRAMING MEDIA SOSIAL](https://image.idntimes.com/post/20261111/197d2d0e-d8ac-4b95-ad38-34e42ea4edc1_6195abd0-e9e7-4f2b-9e72-61f82569e386.jpeg)
![[MADING] Warisan yang Keliru: Ketika Senioritas Jadi Alasan Merundung](https://image.idntimes.com/post/20261111/91edc74b-d49e-4e22-b235-85a1ce648788_68352935-c564-46d4-9bcf-492088c698dd.jpeg)

![[MADING] M.O.D.A.L - Masa muda, Overthinking, Digitalisasi, Literasi](https://image.idntimes.com/post/20261111/1000298806_9a79e226-cbd8-4040-ad7c-c783efe8fe96.jpg)

![[MADING] RETAS BIAS: Melihat Standar Ganda Dalam Sebuah Tren Medsos](https://image.idntimes.com/post/20261111/img-20261111-wa0033_0ae9059b-55cb-4dd7-8404-4b3e112a479d.jpg)




![[MADING] Yuk, Pahami! Bullying: Sebenarnya Buat Apa, Sih?](https://image.idntimes.com/post/20261111/cover-mading_42f1aecb-dc62-4211-a87d-f44a214d6c91.jpg)
![[MADING] DULU - KINI: Kebangkitan Y2K di Era Gen Z](https://image.idntimes.com/post/20261111/1000480059_e6bc82d3-cd0b-4ac1-a950-aa49d3250059.jpg)
![[MADING] Beyond The Trend : Lebih dari Sekadar Viral](https://image.idntimes.com/post/20261111/1000812311_abaae8a8-839d-4e81-83a0-4ffb4cc2bfad.png)