Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
Install

[MADING] VONIX: Virtual Opportunity Network for Intelligent Xploration

7 min read
[MADING] VONIX: Virtual Opportunity Network for Intelligent Xploration
IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )
  • SMA Negeri 2 Pare memperkenalkan VONIX, gagasan aplikasi game edukasi finansial digital dari siswa untuk siswa, untuk Kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026.
  • VONIX membagi pembelajaran menjadi tiga level bertahap—UTAS, AUD, dan AGIT—dengan materi anggaran, tabungan, investasi, transaksi digital, risiko keuangan, soal, simulasi, leaderboard, serta evolusi karakter.
  • Aplikasi ini mengajak pelajar berlatih mengambil keputusan dari uang saku, mengenali penipuan, pinjol ilegal, dan judi online, serta direncanakan diuji di sekolah-sekolah Kecamatan Pare.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Halo semua, kami dari SMA Negeri 2 Pare menghadirkan VONIX: Virtual Opportunity Network for Intelligent Xploration. Gagasan aplikasi games edukasi finansial digital dengan konsep From Students, For Students.

Tim kami terdiri dari:

Guru Pembimbing: Dimas Andhika Pramayuga, S.Sn.

Ketua Tim: Chesta Adabi Edra Pangesthi

Anggota Tim: Annisa Ivania Putri Sujatmiko, Zulfikar Rahman, Bayu Rizky Diwangga, Navisa Karista Firgianti, Bertha Among Guyapi

Karya ini dibuat untuk keperluan Kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026. Mading ini ditampilkan apa adanya tanpa proses penyuntingan dari redaksi IDN Times.

  1. ESAI

    Uang Saku Terkelola, Generasi Cerdas Finansial!

    Uang Habis, Kok Bisa?

    Pernah membeli barang hanya karena sedang viral? Awalnya cuma melihat review di media sosial, lalu tertarik, masuk keranjang, dan akhirnya checkout. Beberapa hari kemudian, baru sadar kalau barang itu sebenarnya tidak terlalu dibutuhkan. Uang saku pun ikut menghilang entah ke mana

    Situasi seperti ini cukup dekat dengan kehidupan pelajar SMA. Mulai dari jajan, membeli barang yang sedang tren, hingga menggunakan dompet digital, semuanya melibatkan keputusan keuangan. Sayangnya, tidak semua pelajar terbiasa mengatur uang dengan baik.

    Padahal, cerdas finansial bukan berarti harus punya banyak uang. Kemampuan membedakan kebutuhan dan keinginan, mengatur pengeluaran, menabung, serta memahami risiko justru bisa dimulai dari uang saku sehari-hari.

    Kenalan dengan VONIX!

    Berangkat dari masalah tersebut, hadir VONIX (Virtual Opportunity Network for Intelligent Xploration), sebuah gagasan aplikasi edukasi keuangan digital dengan konsep from students, for students.

    VONIX dirancang sebagai media belajar finansial yang dekat dengan kehidupan pelajar SMA. Bukan sekadar membaca teori atau menghafal istilah keuangan, pengguna diajak memahami cara mengelola uang melalui materi interaktif, soal, dan simulasi yang relevan dengan keseharian mereka.

    Gagasan ini juga melihat potensi Kecamatan Pare, Kabupaten Kediri, sebagai kawasan pendidikan dengan berbagai sekolah dan lembaga kursus, termasuk Kampung Inggris. Banyaknya pelajar lokal maupun pendatang membuat aktivitas seperti mengatur uang saku, membayar transportasi, membeli makanan, dan memenuhi kebutuhan kursus menjadi bagian dari keseharian. Karena itu, literasi keuangan menjadi keterampilan yang penting untuk dimiliki.

    Level Up Finansial!

    VONIX memiliki tiga level pembelajaran, yaitu UTAS, AUD, dan AGIT, yang merepresentasikan urutan kelas X, XI, dan XII. Materinya disusun secara bertahap, mulai dari dasar pengelolaan uang hingga pengambilan keputusan finansial yang lebih kompleks.

    1. UTAS (Level 1) mengenal uang, membedakan kebutuhan dan keinginan, mengatur uang saku, menyusun anggaran, serta mulai menabung.

    2. AUD (Level 2) mempelajari perencanaan keuangan, pengelolaan tabungan, dasar investasi, dan transaksi digital.

    3. AGIT (Level 3) memahami risiko keuangan, keamanan transaksi digital, pengambilan keputusan, serta perencanaan keuangan masa depan.

    Ada satu aturan penting: semua pengguna wajib memulai dari UTAS, termasuk pelajar yang sudah duduk di kelas XII. Jadi, tidak ada yang langsung melompat ke level akhir. Setiap orang perlu membangun pemahaman dari dasar sebelum melanjutkan ke tahap berikutnya.

    VONIX juga menyediakan dua bagian pembelajaran yang dapat diakses secara mandiri, yaitu peta materi dan peta soal. Pengguna bebas mempelajari materi terlebih dahulu atau langsung mengerjakan soal jika sudah memahami topiknya. Jika mengalami kesulitan, materi tetap dapat diakses kembali.

    Untuk membuka level berikutnya, pengguna harus menyelesaikan seluruh soal dalam level yang sedang dikerjakan. Setiap soal hanya dapat dijawab satu kali dan tidak dapat diulang. Dengan begitu, setiap jawaban menjadi bagian dari perjalanan belajar pengguna.

    Supaya pengalaman belajar lebih menarik, tersedia fitur Leaderboard untuk menampilkan pencapaian pengguna dan Evolusi Karakter yang menggambarkan perkembangan avatar selama proses pembelajaran.

    Belajar dari Keputusan Sehari-hari

    Bayangkan kamu memiliki uang virtual sebesar Rp50.000 untuk memenuhi kebutuhan selama satu minggu. Uang tersebut harus dibagi untuk makanan, transportasi, dan tabungan. Di saat yang sama, ada barang viral yang menarik perhatianmu. Apakah kamu akan membelinya atau tetap berpegang pada anggaran?

    Situasi seperti ini menjadi gambaran pembelajaran melalui simulasi VONIX. Pengguna diajak mencoba mengambil keputusan, menentukan prioritas, dan memahami konsekuensinya tanpa harus menggunakan uang sungguhan.

    Materi yang dipelajari juga mencakup hal-hal yang dekat dengan dunia digital, seperti penggunaan dompet elektronik, transaksi daring, penipuan, pinjaman online ilegal, hingga bahaya judi online. Dengan demikian, pelajar tidak hanya belajar menghemat uang, tetapi juga mengenali risiko finansial di sekitarnya.

    Dari Siswa, untuk Siswa!

    VONIX tidak berhenti sebagai aplikasi yang digunakan secara individu. Semangat from students, for students juga diwujudkan dengan melibatkan pelajar sebagai penggerak literasi keuangan di sekolah.

    Siswa yang telah mengikuti pembelajaran dapat menjadi duta literasi keuangan dan membagikan pengetahuan kepada teman sebaya. Dengan pendekatan ini, edukasi finansial terasa lebih dekat karena disampaikan melalui pengalaman dan bahasa yang dipahami sesama pelajar.

    Penerapan VONIX dapat dimulai melalui uji coba di sekolah-sekolah Kecamatan Pare. Pemahaman siswa dapat diukur melalui pre-test dan post-test, kemudian hasilnya digunakan untuk mengevaluasi serta menyempurnakan aplikasi. Jika berjalan efektif, program dapat diperluas ke sekolah dan lembaga pendidikan lain di Kabupaten Kediri.

    Keberlanjutan program juga membutuhkan dukungan sekolah, pemerintah daerah, Dinas Pendidikan, Otoritas Jasa Keuangan (OJK), serta lembaga keuangan sebagai mitra edukasi. Materi aplikasi perlu diperbarui agar tetap sesuai dengan perkembangan dunia finansial digital.

    Masa Depan Dimulai dari Uang Saku

    Mengelola uang bukan keterampilan yang harus menunggu sampai dewasa. Pelajar SMA pun sudah menghadapi berbagai keputusan finansial setiap hari. Karena itu, memahami cara mengelola uang sejak dini merupakan bekal penting untuk masa depan.

    Melalui VONIX, belajar finansial diharapkan menjadi lebih dekat, interaktif, dan menyenangkan. Sebab, menjadi generasi cerdas finansial tidak harus dimulai dari uang yang besar, tetapi dari keputusan kecil yang dibuat dengan bijak.

    VONIX: From Students, For Students. Belajar mengelola uang hari ini, lebih siap menghadapi masa depan nanti!

  2. Rubrik Diskusi 1

    IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )
    IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )
  3. Rubrik Diskusi 2

    IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )
    IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )
  4. Ruang Kreasi

    IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )
    IDN Times Xplore (SMA Negeri 2 Pare )

    UANGKU HILANG

    “Uangku hilang.”

    Kalimat itu menjadi pembuka paling menyedihkan bagi seorang manusia bernama Narendra. Ia duduk di tepian tempat tidur, menatap layar ponselnya dengan ekspresi seperti seseorang yang baru mengetahui bahwa kiamat sungguh datang dalam bentuk notifikasi mobile banking.

    Layar itu menunjukkan saldo sebesar Rp120.000, tidak lebih dari seperdelapan uang yang dikirimkan ibunya satu pekan lalu untuk kebutuhan hidup selama sebulan ke depan. Ia mengusap layar, menutup aplikasi, lalu membukanya kembali. Angkanya tidak berubah.

    “Gacor! Saldo awal bulan tinggal segini?”

    Narendra terdiam, mencoba mengingat ke mana perginya Rp880.000. Ia membuka riwayat transaksi. Rp25.000 untuk kopi kekinian, Rp42.000 untuk makan bersama teman, Rp89.000 untuk kaus diskon, Rp150.000 untuk sepatu, dan puluhan transaksi kecil lainnya.

    Semuanya terasa murah ketika dibeli, tetapi menjadi mahal ketika dijumlahkan.

    Keesokan harinya, Dimas menghampirinya di kantin. “Ren, beli minuman viral itu, yuk! Katanya enak banget. Lagi rame di TikTok.”

    “Berapa?”

    “Beli pake voucher cuma Rp32.000.”

    Narendra langsung menoleh. “Cuma? Skip, saldo lagi sekarat.” Dimas tertawa. “Lah tumben, biasanya paling semangat kalau ada yang viral.”

    “Duh Dim, lagi tobat finansial. Dompet juga butuh healing kali!”

    Malamnya, sebuah pesan masuk dari ibunya.

    Uangnya cukup, Ren? Jangan lupa sisihkan untuk kebutuhan sekolah, ya.

    Narendra terdiam. Ia teringat ibunya yang selalu berhati-hati mengatur pengeluaran, sementara dirinya menghabiskan uang hanya demi mengikuti tren.

    Sejak malam itu, ia mulai mencatat setiap pengeluaran. Ia membagi uangnya untuk kebutuhan, tabungan, dan hiburan. Sebelum membeli sesuatu, ia selalu bertanya, “Sebetulnya, semua ini butuh atau cuma lapar mata?”

    Sebulan kemudian, Narendra kembali membuka aplikasi mobile banking. Saldo tabungannya memang belum banyak, tetapi untuk pertama kalinya, uangnya tidak habis sebelum waktunya.

    Ia akhirnya mengerti bahwa uangnya selama ini tidak pernah benar-benar hilang. Uang itu hanya pergi mengikuti setiap keputusan yang dibuatnya. Sebab, persoalan keuangan bukan selalu tentang seberapa banyak uang yang kita punya, melainkan seberapa bijak kita menggunakannya.

  5. Ruang Kreasi

    Kami menghadirkan aplikasi games, kamu bisa download aplikasinya di link berikut, https://drive.google.com/drive/folders/1jFVsXfqFZgiDf77HOxYcPc5cDVrJze_W .

    Jangan lupa baca instruksi dulu sebelum memainkannya. Enjoy!!

This article is written by our community writers and has been carefully reviewed by our editorial team. We strive to provide the most accurate and reliable information, ensuring high standards of quality, credibility, and trustworthiness.

Related Articles

See More