Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
Install

Indonesia dan China Jajaki Kolaborasi Industri Gim hingga AI

7 min read
Indonesia dan China Jajaki Kolaborasi Industri Gim hingga AI
kolaborasi teknologi Indonesia-China (dok. Agibot)
  • Indonesia dan China membahas kerja sama industri budaya digital, termasuk gim, animasi, konten audiovisual, AI, dan pengembangan kekayaan intelektual.

  • Forum mempertemukan pemerintah, akademisi, lembaga riset, media, serta pelaku industri untuk membicarakan produksi, pertukaran teknologi, regulasi, dan akses pasar.

  • Pameran turut memperlihatkan pemanfaatan XR, gim kreatif, robot humanoid, dan unsur budaya tradisional dalam memperkenalkan produk budaya secara digital.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Indonesia dan China menjajaki peluang kerja sama di industri budaya digital, mulai dari pengembangan gim, animasi, konten audiovisual, hingga pemanfaatan kecerdasan buatan (AI). Peluang tersebut menjadi pembahasan dalam China-Indonesia Cultural Industry Exchange Symposium yang digelar di Jakarta pada Jumat (13/11/2026). Forum ini mempertemukan perwakilan pemerintah, akademisi, lembaga riset, media, dan pelaku industri kreatif dari kedua negara untuk membahas potensi kolaborasi di tengah perkembangan teknologi digital.

Kerja sama ini menjadi menarik karena industri kreatif kini tidak hanya mengandalkan produksi konten, tetapi juga teknologi yang digunakan untuk mengembangkan dan mendistribusikannya. Pertumbuhan platform streaming, gim online, animasi, dan esports membuka peluang bagi Indonesia dan China untuk memperluas pasar sekaligus mengembangkan kekayaan intelektual atau intellectual property (IP). Pemanfaatan AI dalam proses produksi konten juga menjadi salah satu bidang yang dinilai memiliki potensi untuk dikembangkan bersama.

  1. 1. Indonesia dan China melihat peluang industri budaya digital

    China-Indonesia Cultural Industry Exchange Symposium diselenggarakan bersama oleh China Intercontinental Communication Center (CICC) dan ASEAN-China Research Center Universitas Indonesia. Forum ini menjadi ruang pertemuan bagi berbagai pihak untuk membahas pengembangan industri budaya dan kreatif melalui pemanfaatan teknologi digital. Sejumlah institusi yang terlibat mencakup Kedutaan Besar China di Indonesia, Departemen Hak Cipta Administrasi Hak Cipta Nasional China, serta Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum RI.

    Selain itu, forum tersebut melibatkan Lembaga Manajemen Kolektif Nasional Indonesia dan Universitas Indonesia. Kehadiran berbagai institusi ini menunjukkan bahwa pembahasan industri budaya digital tidak hanya berkaitan dengan pengembangan konten, tetapi juga aspek regulasi, perlindungan kekayaan intelektual, dan peluang kerja sama antarpelaku industri. Ketiga aspek tersebut menjadi bagian penting dalam memperluas pengembangan produk kreatif di pasar regional.

    Dalam beberapa tahun terakhir, industri budaya digital di kedua negara menunjukkan perkembangan yang semakin pesat. Platform streaming terus meningkatkan investasi pada konten orisinal, sementara animasi, gim, dan esports menjadi bagian penting dari pasar digital regional. Kondisi tersebut membuka peluang bagi Indonesia dan China untuk memperluas pertukaran produk budaya sekaligus mengembangkan kerja sama produksi.

  2. 2. Gim, animasi, dan konten digital menjadi fokus kolaborasi

    ilustrasi video game, santai, kumpul bareng teman
    ilustrasi video game, santai, kumpul bareng teman (pexels.com/Pavel Danilyuk)

    Salah satu bidang yang mendapat perhatian dalam forum tersebut adalah pengembangan konten digital. Indonesia dan China melihat peluang untuk memperluas kerja sama dalam produksi serta pertukaran berbagai jenis konten, termasuk sastra daring, serial drama daring, dan gim online. Ketiga jenis konten tersebut menjadi bagian dari industri budaya digital yang terus berkembang di kawasan.

    Selain distribusi konten, peluang kerja sama juga mencakup pengembangan IP secara lokal. Pendekatan ini berkaitan dengan bagaimana sebuah karya kreatif dapat dikembangkan menjadi produk yang memiliki identitas dan nilai ekonomi di pasar masing-masing negara. Penguatan IP menjadi salah satu aspek yang dibahas karena industri konten tidak hanya membutuhkan kemampuan produksi, tetapi juga pengelolaan hak atas karya yang dihasilkan.

    Pembahasan tersebut juga menyoroti pentingnya sinergi pasar regional. Melalui kerja sama yang lebih luas, pelaku industri kreatif dari kedua negara berpeluang memperkenalkan produk budaya kepada audiens yang berbeda. Namun, pengembangan pasar tersebut tetap membutuhkan penyesuaian konten, pemahaman terhadap karakter konsumen, serta pengelolaan kekayaan intelektual yang sesuai.

    Peluang kolaborasi ini tidak terbatas pada perusahaan besar. Forum tersebut turut membahas pertukaran pengetahuan dan pengalaman antara berbagai pelaku industri, termasuk lembaga pendidikan dan riset. Pendekatan tersebut diharapkan dapat memperkuat kemampuan pengembangan konten sekaligus membuka ruang bagi inovasi baru.

  3. 3. AI berpotensi mendukung produksi konten kreatif

    Selain pengembangan IP, pemanfaatan kecerdasan buatan juga menjadi salah satu topik yang dibahas dalam China-Indonesia Cultural Industry Exchange Symposium. Kedua negara melihat peluang untuk mengembangkan kerja sama dalam penggunaan teknologi digital dan AI untuk mendukung proses produksi konten. Pembahasan tersebut menunjukkan bahwa perkembangan industri kreatif semakin berkaitan dengan kemampuan teknologi yang digunakan dalam proses pembuatannya.

    AI menjadi salah satu bidang yang dinilai memiliki potensi dalam pengembangan produk budaya digital. Melalui pemanfaatan teknologi tersebut, pelaku industri berpeluang mengeksplorasi pendekatan baru dalam produksi konten.

    Selain AI, pertukaran teknologi juga menjadi bagian dari pembahasan. Para peserta menilai bahwa Indonesia dan China dapat memanfaatkan keunggulan industri masing-masing untuk mengembangkan kemampuan produksi dan memperluas peluang inovasi. Pendekatan ini mencakup pertukaran pengalaman, pengetahuan, serta praktik yang telah diterapkan oleh pelaku industri di kedua negara.

    Kerja sama teknologi tersebut juga perlu berjalan bersama penguatan tata kelola hak cipta. Ketika produksi dan distribusi konten digital semakin berkembang, perlindungan terhadap karya kreatif menjadi salah satu aspek yang perlu diperhatikan. Karena itu, forum ini menempatkan pengembangan teknologi dan pengelolaan kekayaan intelektual sebagai bagian dari pembahasan yang saling berkaitan.

  4. 4. Teknologi XR digunakan untuk memperkenalkan warisan budaya

    Selain membahas peluang industri, forum ini juga menghadirkan pameran bertajuk China-Indonesia Audio-Visual Showcase & "Crafted Anew" Cultural and Creative Achievements Exhibition. Pameran tersebut menampilkan berbagai produk audiovisual, karya kreatif, serta teknologi digital dari Indonesia dan China. Salah satu daya tariknya adalah penggunaan teknologi imersif untuk memperkenalkan warisan budaya.

    Contohnya adalah Taosi, an Enduring Heritage across Millennia, sebuah pameran berbasis Extended Reality atau XR dari Shanxi, China. Teknologi ini digunakan untuk menghadirkan pengalaman imersif yang berkaitan dengan warisan budaya. Kehadirannya memperlihatkan bagaimana pendekatan digital dapat dimanfaatkan untuk menyajikan materi budaya melalui pengalaman yang berbeda dari pameran konvensional.

    Selain teknologi XR, pengunjung juga dapat melihat berbagai karya budaya tradisional. Produk yang ditampilkan mencakup kerajinan kreatif berbahan felt dari Xizang dan karya porselen Jun dari Henan. Keduanya menjadi contoh bagaimana produk budaya tradisional dapat diperkenalkan bersama inovasi teknologi dalam satu ruang pameran.

    Pameran ini juga menampilkan gim kreatif yang dikembangkan oleh Tongji University dan Beijing Film Academy. Kehadiran karya tersebut memperlihatkan keterlibatan institusi pendidikan dalam pengembangan produk kreatif digital. Dengan demikian, pameran tidak hanya menghadirkan karya budaya, tetapi juga memperlihatkan bagaimana teknologi dapat digunakan sebagai medium untuk menyampaikan pengalaman dan pengetahuan.

  5. 5. Robot humanoid tampilkan seni bela diri tradisional China

    WhatsApp Image 2026-11-13 at 18.13.02 (1).jpeg
    kolaborasi teknologi Indonesia-China (dok. Agibot)

    Salah satu bagian menarik dari pameran adalah kehadiran robot pintar berbentuk humanoid dan panda raksasa. Keduanya menampilkan pertunjukan seni bela diri tradisional China sebagai bagian dari rangkaian kegiatan. Pertunjukan tersebut menjadi contoh perpaduan antara teknologi robotika dan unsur budaya dalam sebuah pengalaman yang dapat disaksikan langsung oleh pengunjung.

    Kehadiran robot humanoid juga memperlihatkan pendekatan berbeda dalam memperkenalkan teknologi kepada masyarakat. Alih-alih hanya menampilkan perangkat sebagai produk teknologi, penyelenggara menggabungkannya dengan pertunjukan budaya. Dengan cara tersebut, pengunjung dapat melihat bagaimana teknologi digunakan dalam konteks hiburan dan pertukaran budaya.

    Penggunaan teknologi dalam pameran tersebut memperlihatkan beragam pendekatan yang dapat diterapkan untuk memperkenalkan budaya. Mulai dari teknologi XR, gim kreatif, hingga robotika, seluruhnya menjadi contoh bagaimana produk budaya dapat dikembangkan melalui medium digital yang berbeda.

  6. 6. Kerja sama diharapkan memperkuat industri kreatif kedua negara

    WhatsApp Image 2026-11-13 at 18.13.02 (2).jpeg
    kolaborasi teknologi Indonesia-China (dok. Agibot)

    Melalui China-Indonesia Cultural Industry Exchange Symposium, para peserta berharap hubungan kerja sama di bidang industri budaya dapat terus diperluas. Salah satu tujuan utamanya adalah mempertemukan potensi industri kreatif kedua negara agar dapat dikembangkan melalui produksi bersama, pertukaran teknologi, dan perluasan akses pasar. Pendekatan tersebut juga diharapkan dapat mendorong pertukaran pengalaman serta praktik inovasi antarpelaku industri.

    Pengembangan IP konten digital menjadi salah satu aspek yang mendapat perhatian karena berkaitan langsung dengan keberlanjutan industri kreatif. Produk seperti gim, animasi, serial drama daring, dan sastra digital memiliki peluang untuk menjangkau pasar yang lebih luas apabila didukung pengelolaan hak cipta dan strategi distribusi yang sesuai. Namun, realisasi peluang tersebut masih bergantung pada kerja sama lanjutan antara para pihak yang terlibat.

    Di sisi lain, pemanfaatan AI dan teknologi digital membuka ruang baru untuk mengembangkan pengalaman budaya. Pameran yang menghadirkan XR dan robot humanoid memperlihatkan bagaimana teknologi dapat digunakan untuk menyajikan karya kreatif melalui pendekatan yang lebih interaktif. Kolaborasi di bidang ini menjadi salah satu peluang yang dapat terus dieksplorasi oleh Indonesia dan China.

Related Articles

See More