Dalam publikasi ilmiahnya, Quantic Foundry mengidentifikasi enam kelompok utama motivasi bermain, yaitu Action, Social, Mastery, Achievement, Creativity, dan Immersion. Keenam kelompok tersebut masing-masing terdiri atas 2 dimensi sehingga total terdapat 12 motivasi yang dapat menggambarkan preferensi seorang gamer. Kelompok Action mencakup Excitement, yakni kesenangan terhadap aksi cepat dan penuh adrenalin, serta Destruction, yaitu kepuasan saat menciptakan kekacauan atau ledakan dalam permainan. Kelompok Social terdiri atas Collaboration, yang berfokus kepada kerja sama dengan pemain lain, dan Competition, yaitu dorongan untuk mengalahkan lawan.
Sementara itu, kelompok Mastery berisi Strategy dan Challenge, yang berkaitan dengan kemampuan menyusun strategi dan menghadapi tantangan sulit. Pada kelompok Achievement, terdapat Power dan Completion, yang mencerminkan keinginan memperkuat karakter maupun menuntaskan seluruh pencapaian dalam game. Adapun kelompok Creativity terdiri atas Design dan Discovery berkaitan dengan kreativitas dan eksplorasi dunia permainan.
Terakhir, kelompok Immersion mencakup Story dan Fantasy, yang menggambarkan ketertarikan pemain terhadap alur cerita maupun pengalaman berimajinasi di dunia virtual. Melalui kombinasi skor dari ke-12 dimensi tersebut, tiap pemain akan memiliki profil motivasi yang unik. Dua orang bisa saja memainkan game yang sama, tetapi alasan mereka menikmati permainan tersebut bisa sangat berbeda.