Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
Install

[MADING] Antara Mengikuti Arus Global, dan Identitas Lokal

8 min read
[MADING] Antara Mengikuti Arus Global, dan Identitas Lokal
IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)

HALO, SOBAT RONA!!

Pernahkah kalian membeli suatu barang hanya karna sedang viral? Lalu mengikuti gaya pakaianyang sedang ramai sekarang, atau merasa hebat ketika mengikuti tren terbaru? Tanpa kalian sadari kebiasaan tersebut menjelaskan bagaimana tren dan budaya populer telah mempengaruhigaya hidup kalian. Kami dari tim SWARANADA, SMA NEGERI 2 CIBINONG, denganpenuh semangat memperkenalkan mading digital kami yang bertema Trend dan budaya pop dengan judul “Antara Mengikuti Arus Global, dan Identitas Lokal” . Dalam Karya ini kami mengajak kawan rona melihat lebih jauh perjalanan pop, mulai dari pengaruh budaya luar, Perkembangan tren melalu media sosial, hingga fenomena FOMO yang mendorong seoranguntuk terus mengikuti zaman. Namun mengikuti semua tren kita semakin keren? Dalam tema inikami juga mengangkat berapa pentingnya berfikir kritis, memanfaatkan trend sebagai ruangkreatifitas, dan menghidupkan kembali budaya lokal agar mampu bersaing di era arusglobalisasi. Mengusung semangat NADA, Nada, Arus, Dinamika, dan Budaya, swaranada hadiruntuk mengajak geerasi muda memahami bahwa di balik setiap tren, selalu ada pengaruhperubahan, dan nilai budaya yang perlu di perhatikan. Perjalanan ini di temani oleh RONA, mascot kebanggaan kami yang menjadi simbolis kami terhadap kreativitas, keberagaman dan warna pada setiap hari nya. Karena menjadi bagian dari perkembangan zaman bukan berartiharus kehilangan identitas dan budaya sendiri. Selamat menjelajah bersama SWARANADA, Sobat Rona!

TIMREDAKSI KAMI TERDIRI DARI

Pembina/ Guru Pendamping :

Dini Nurhasanah, S.Pd

KETUA TIM :

Talita Sakhinaiah Putri Balya

ANGGOTA  TIM :

-Talita Sakhinaiah  Putri Balya

-Khalishah Delia Zahara

-Khoiri Bisma Fa’iki

-Hafiz Alfathdry

 

PENULIS :

-Khalishah Delia Zahara

-Khoiri Bisma Fa’iki

DESAIN GRAFIS :

-Talita Sakhinaiah  Putri Balya

VIDIOGRAFER & EDITOR

-Hafiz Alfathdry

Karya ini dibuat untuk keperluan kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026. Mading ini ditampilkan apa adanya tanpa proses penyuntingan dari redaksi IDN Times.

  1. ESAI

    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)
    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)

    Di era digital ini, media sosial punya pengaruh besar dalam memproduksitren yang akan viral. Tema yang baru maupun lama bisa jadi eksis lagi dengansentuhan gaya di media sosial. Sebelum media sosial aktif melahirkan tren, mode dan kultur, Indonesia sudah pernah duluan andil lewat sarana televisi, radio, hingga media cetak. Berita selebriti, chart music, juga peringkat mingguan jadi standar tambahanuntuk publik menentukan apa yang dianggap “keren” . Bukan cuma budaya pop khasIndonesia, tapi juga budaya pop luar negeri yang ikut memengaruhi kehidupan sosialkita. Menurut Jurnal Pendidikan Tambusai (Vol.8 No.2, 2024) bahwa 6 sampai 10 remaja di Indonesia menganggap budaya luar lebih baik dari budayanya sendiri. Sedangkan 39,4% nya masih meminati budaya lokal. Inilah kritik yang akan menjadipembahasan kita dalam mengamati dampak dari tren dan budaya pop. Dari sekianbanyak tren viral di dunia, coba ingat-ingat apa saja pop culture yang pernah atausedang kamu lakukan?

    Budaya pop adalah seluruh bentuk gaya atau media hiburan yang sudah menjadikebiasaan untuk dikejar. Awal mulanya berasal dari ledakan globalisasi industri hiburandi Amerika (Hollywood) yang mendorong masuknya budaya pop ke Indonesia lewatgrup musik The Beatles di abad ke-20. The Beatles bukan cuma memengaruhi musikIndonesia tetapi mulai menjadi awal transisi budaya pada era 1960-an (Vera Syamsi, 2002). Budaya pop memang sudah menjadi tradisi andalan manusia untuk menciptakangayanya sendiri. Ditambah sifat alami manusia yang mudah merasa bosan gayahiburan ini sengaja didesain untuk terus mengalami perubahan. Aneka budaya initumbuh menjadi kebutuhan yang selalu ada di tiap generasi. Tren pop yang lahir hari inipun bukan sekedar mode hiburan biasa lagi melainkan berkembang menjadi ajangkompetisi pembuktikan kualitas diri. 

    ​Pengaruh tren luar terhadap kehidupan sehari-hari anak muda atau Gen Z di Indonesia memang dahsyat. Bermula dari hal kecil di bidang musikal berkembanghingga memengaruhi gaya bicara orang banyak adalah bukti besarnya. Hingga hari iniwestern dan K-Pop memegang kendali utama pasar industri pop dunia. K-Pop memilikiketerkaitan hubungan sejarah yang erat dengan industri western atau USA (BingdaZhang, 2023:69). Lahir dari meledaknya lagu Gangnam Style hingga kepopuleran BTS dan Blackpink menunjukan kreatifitas industri ini dalam mengembangkan berbagaigenre agar mudah diminati pasar dunia. Sehingga dari sinilah banyak anak muda di Indonesia bahkan lebih familiar berkreasi dengan pasar tren luar negeri. Menggunakanbahasa campuran inggris, velocity, korean make up, gaya busana clean outfit, dance brazil dan K-Pop merupakan contoh-contoh lain dari tren yang pernah memikatgenerasi muda Indonesia melalui penelitian "Pengaruh Korean Wave Terhadap PerilakuKonsumtif Remaja". Semua tren ini mampu memersuasi kalangan muda karena terciptadari hal-hal yang dianggap keren di zamannya. Namun, budaya pop tidak selaluberbentuk tren sesaat, terkadang kebiasaan yang sering kita lakukan sehari-hari juga dapat tergolong di dalamnya. Kebiasaan kecil yang mampu dikembangkan oleh para Influencer dengan kemampuan pengaruhnya sebagai orang-orang terpercaya turutmemberi kendali. Sekarang, anak muda tinggal melihat banyaknya ulasan pengalamaninfluencer saat menjalani suatu tren, lalu tinggal memilah mana yang perlu diikutidengan yang tidak baik untuk ditiru.

    ​Namun kalau dilihat dari sudut pandang lain pengaruh budaya pop tidak selalupositif. Keinginan manusia sebagai kompetitor yang ahli untuk bersaing di era digital inisering memicu tekanan sosial yang akrab kita sebut sebagai FOMO (Fear of Missing Out). Menurut teori perbandingan sosial Leon Festinger (dalam Akshat Singh Bisht, 2024) setiap orang memiliki dorongan alami untuk menilai dan membandingkan kualitasdirinya berdasarkan hasil validasi orang lain. Validasi atau pengakuan dari orang lain sering menjadi tolak ukur tingkatan kasta sosial yang memaksa seseorang untukberkembang naik kelas. Dalam konteks FOMO, dorongan ini menimbulkan perasaanresah karena sadar bahwa diri memang tidak sanggup mengikuti sulitnya perubahantren. Manusia tidak pernah sempurna, sehingga banyak yang berusaha menutupikekurangannya dengan menjadi lebih dominan di bidang tertentu. Padahal budaya pop adalah bidang terapan yang tidak memiliki fakta jelas di dalamnya, isinya terus berubahdi tiap sudut pandang. Contohnya pada sudut pandang lain juga FOMO tidak selaluburuk, terkadang jika pengendalian diri kita bijak dan ada cara berpikir kritis, kita bisamenanggapi tren ini dengan tepat. 

    Sebagai generasi pertama yang tumbuh bersamaan dengan arus digitalisasi, kini Gen Z punya alternatif yang lebih berbeda dalam berpikir kritis. Menurut IDN Research Institute (2024) generasi muda mendominasi jumlah populasi di Indonesia sebanyak 27,94% dari total masyarakat. Saat ini mulai banyak dari anak muda yang lebih menyukai tren bermanfaat sesuai dengan passion atau rutinitasnya sendiridaripada pusing mengejar yang lain. Edukasi digital tentang batasan pengaruh tren(FOMO) menumbuhkan motivasi baru bagi anak muda. Meskipun harus diakui, dominasi budaya lokal di kalangan generasi muda masih kalah dengan tren dari luar. Algoritma konten, live streaming, hingga kemudahan akses belanja online menyebabkan tren luar lebih mudah dijangkau melalui tontonan harian mereka yang sering dicampuri aliran luar. Situasi ini lah yang memaksa industri untuk memutar otakmengubah strategi marketingnya agar lebih diminati generasi muda.

    ​Siaga pasar industri lokal sudah menyiapkan strategi untuk menyaingi trenbudaya luar atau disebut Glokalisasi. Glokalisasi adalah gabungan kata global dan lokalyang berarti upaya untuk membawa budaya daerah bersaing di tingkat dunia (Basri, 2023). Ketertinggalan Indonesia di bidang ini menjadi kritik kuat dari generasi kitaterhadap apa yang menjadi kontribusi pemerintah dalam memajukan kualitas bangsa. Sebagai bidang yang memiliki potensi besar, Industri budaya pop sebagai nominasidunia seharusnya dikembangkan. Oleh karena itu dibutuhkan ide nyata yang dapatmenggerakan kreativitas bangsa dalam budayanya sendiri. Contoh nyata darikreativitas anak bangsa saat ini salah satunya dengan ikut meramaikan kompetisi-kompetisi kebudayaan lokal. Seperti lomba FLS3N dengan mengangkat budaya lokalsebagai fondasi utamanya dan pencetus kompetisi-kompetisi lainnya yang sudah maumengangkat industri ini sehingga mampu diapresiasi oleh pemerintah. Banyak generasimuda Indonesia yang terbukti melahirkan tokoh-tokoh mendunia dengan karyanya yang maha dahsyat. Seperti yang disebutkan oleh medcom.id setidaknya ada tujuh penyanyiyang sudah mencapai prestasinya hingga ke kancah internasional dengan  banggamembawa nama harum Indonesia seperti Anggun C Sasmi, NIKI, Stephanie Poetri dll.

    ​Melihat besarnya pengaruh tren viral terhadap cara hidup generasi mudamembuat pandangan baru. Di zaman modernisasi ini variasi hiburan yang bisadisepakati sebagai tren sangat luas. Kita sering tidak sadar sedang terpengaruh oleh sebuah tren yang sering dianggap sederhana. Penerapan industri pop ke kehidupannyata sering mengalami masalah. Permasalahan yang terjadi dari budaya ini karenaketidakseimbangan kebutuhan dan keinginan. Disebabkan dua faktor yaitu faktorinternal dan eksternal. Faktor internal terwujud ketika hasrat manusia yang tidakterbatas dihadapkan dengan keterbatasan materi. Sedangkan faktor eksternal terwujudketika adanya tuntutan adaptif untuk mau berkembang yang terjadi secara gesit. Semuatantangan ini bisa diatasi dengan edukasi untuk menumbuhkan kemampuan bersikapkritis. Tidak perlu cepat untuk beradaptasi terhadap suatu tren. Cukup ikuti apa yang menjadi bidangmu lalu pilah sisi positifnya dalam menerapkan suatu tren. Tunjukankualitas terbaik melalui tren yang bermutu dan jadilah pribadi yang relevan, tanpakehilangan jati dirimu.

  2. Ruang Kreasi - Tokoh Inspiratif

    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)
    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)

    Ruang kreasi menghadirkan sosok, Ibu DINI NURHASANAH, S.Pd., Seorang pendidik dariSMAN 2 CIBINONG yang memiliki perjalanan panjang dalam dunia Pendidikan.

    Melalui dedikasi, karya dan berbagai inovasi pembelajaran, beliau membuktikan bahwa menjadiguru bukan hanya menyampaikan materi, tetapi juga tentang membuka kesempatan, menumbuhharapan, dan menciptakan perubahan.

    Melalui pengalaman beliau di Sarawak Malaysia, ibu Dini menunjukan bahwa kepedulianterhadap Pendidikan bisa dimulai dari langkah sederhana. Dengan membantu anak-anak untukmelanjutkan dunia Pendidikan, beliau turut menumbuhkan harapan bagi masa depan mereka

    Kisah Ibu Dini menginpirasi kita bahwa menjadi pendidik bukan hanya sekedar berbagi ilmu, tetapi juga tentang hadir, peduli, dan ikut bagian dalam masa depan seseorang

  3. Ruang Kreasi - Game

    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)
    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)

    Pernah merasa tertinggal saat semua orang mengikuti tren tetapi kamu tidak? Atau keseruan dan pengalaman yang mereka ikuti?

    SELAMAT DATANG DI “DUNIA RONA”

    CLUE: ULANG TAHUN IDN

    Melalui permainan Interaktif berbentuk AU Alternate Universe, kamu akan di ajak masuk kedalam dunianya, mengahadapi berbagai situasi dan menentukan pilihanmu sendiri.

    Setiap pilihan mempunyai alur yang berbeda, apakah kamu bisa membedakan keinginan untukikut-ikutan dan keputusan yang memang benar-benar kamu inginkan

    Yuk ikutan! Ikuti ceritanya, lihat jalanmu dan temukan bagaimana FOMO bisa memengaruhikehidupan kamu.

    https://au.jeanverseis.com/read/writer-e5327d13-68a0-4d27-8760-de977e09f5ac/swaranada

  4. Rubrik Diskusi 1

    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)
    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)
  5. Rubrik Diskusi 2

    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)
    IDN Times Xplore (Tim Swaranada_SMAN 2 Cibinong)

    Di antara sibuk nya tren dan cepatnya perubahan zaman, selalu ada cerita yang layak di perhatikan. Ada budaya yang terus berkembang, Pemikiran yang saling  bertemu, dan kreativitasyang lahir dari keberanian. Semua itu mempunya warna dan dinamikanya sendiri. RONA menjadi tempat dari berbagai cerita, Satu ruang untuk berbagai cerita, beragam sudut pandang, dan ide-ide yang tak berhenti berkembang.

This article is written by our community writers and has been carefully reviewed by our editorial team. We strive to provide the most accurate and reliable information, ensuring high standards of quality, credibility, and trustworthiness.

Related Articles

See More
[MADING] Antara Mengikuti Arus Global, dan Identitas Lokal