Jakarta, IDN Times - Esports adalah sebuah kompetisi gim digital yang lahir dari komunitas, seperti penyuka gim dan pembuat gim. Sebagai contoh, kita bisa melihat Intergalactic Spacewar Olympics yang diadakan oleh para mahasiswa penyuka gim di Universitas Standford. Komunitas tersebut pada akhirnya berkembang menjadi suatu ekosistem esports.
Berdasarkan esportsobserver, ekosistem esports memiliki lima bagian penting, yaitu tim esports, gim, liga atau turnamen, kanal, dan penggemar. Berikut keterangan yang perlu kita ketahui terlebih dahulu.
- Tim esports: tempat berkumpulnya para pemain esports profesional yang dinaungi oleh organisasi tertentu;
- Gim digital: gim yang dimainkan oleh suatu tim esports;
- Liga atau turnamen: ruang kompetisi yang mengatur suatu gim untuk dipertandingkan oleh tim-tim esports;
- Kanal: ruang distribusi atau penyiaran suatu liga/turnamen esports agar dapat disaksikan oleh para penikmat esports;
- Penggemar: para penikmat esports.
Tiap bagian tersebut dikontrol oleh tiap pemangku kepentingan (stakeholder). Dalam sudut pandang bisnis, pemangku kepentingan tersebut memikirkan strategi untuk keuntungan bisnis. Memangnya, bagaimana potensi bisnis pada industri gim di Indonesia?
