Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters dibuat lebih intens dan brutal. (dok. Complex Games/Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters)
Penulis menyatakan bahwa Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters terasa lebih berbobot, intens, bahkan brutal. Membasmi alien dan semua antagonis dalam game ini memang terlihat ekstrem meskipun hal yang sama juga pernah ditampakkan pada seri-seri sebelumnya. Nah, salah satu yang penulis suka adalah keberadaan cutscene yang ekspresif dan mewakili narasi yang ada.
Belum lagi pertempuran digambarkan tanpa ampun. Mulai dari senjata mesin, senapan konvensional, bom tangan, dan senjata jarak dekat, semuanya mampu menghadirkan damage yang masif hingga berdarah-darah. Sementara itu, dari sisi politik dan pilihan narasi, keputusan dan peningkatan level kita juga bisa ditentukan oleh hubungan baik kita dengan pihak lain, misalnya Grand Master.
Kemampuan penyebaran dari wabah Bloom juga terhitung masif. Artinya, kita dan pasukan yang ada harus bisa memadamkan wabah tersebut tepat waktu. Misalnya, ada laporan tentang Bloom di planet A. Tugas kita adalah menghentikan penyebarannya secara cepat dan tepat. Jika tidak, planet A tadi akan lebih mudah menyebarkan wabah ke planet-planet di sekitarnya.
Di sini juga ada mekanisme poin yang suatu saat dapat terkorupsi jika misi kita gagal atau tidak maksimal. Poin yang terkorupsi ini hanya akan membawa dampak negatif di masa depan karena membuat pasukan yang kita pimpin sulit menghentikan Bloom di sebuah wilayah. Penulis rasa, mekanisme intens macam ini yang mampu memunculkan adrenalin dan ketegangan meski dalam takaran yang kecil.
Uniknya, meski berjalan di atas kerangka turn-based yang sangat kental, mekanisme game ini tetap berjalan cukup mengasyikkan. Taktik dan strategi tidak bisa diterapkan sembarangan karena kemampuan musuh juga akan meningkat pesat mengikuti level kita. Memimpin pasukan Grey Knights yang tangguh pun akan terasa sangat menyulitkan jika kita tengah berada di pusat zona wabah Bloom.
Efek dari wabah ini sangat masif, baik itu terhadap pasukan kita maupun pasukan musuh. Itu sebabnya, sistem combat atau pertempuran di game ini dibuat lebih intens dan brutal. Setidaknya, di mata penulis, Complex Games selaku developer sudah berhasil menanamkan sebuah mekanisme turn-based klasik dengan tambahan elemen yang membuatnya makin mengasyikkan untuk dimainkan.