Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
Install

[MADING] Beyond The Scroll: Fast Content, Critical Minds

7 min read
[MADING] Beyond The Scroll: Fast Content, Critical Minds
IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)

Hai, Lensers!

Kami dari tim Xplorasi SMA Sugar Group mempersembahkan karya mading yang membahas budaya pop dari sudut pandang yang berbeda dengan judul “Beyond the Scroll: Fast Content, Critical Minds”. Bagi kami, budaya pop bukan sekadar tren sesaat atau hiburan semata. Di balik keseruan berselancar di media sosial, terdapat dampak dan pengaruh yang tersembunyi rapat.

Dari proyek bersama, kami belajar banyak hal tanpa disadari. Mulai dari bekerja sama membuat proyek, mengelola kegiatan, hingga membuat konten kreatif. Semua itu menunjukkan bahwa media sosial memiliki dampak dan pengaruh yang mungkin tidak kita sadari selama ini. Dengan itu, kami  membentuk kekuatan bersama dan tumbuh menjadi versi terbaik.

Tim redaksi kami terdiri dari:

  1. Guru Pendamping: Alfa Nur Ilhamy dan Eva Sima Dewi

  2. Penulis Essay: Decha Savirah

  3. Desain Gambar: Helen Najwa Damayanti

  4. Videografer: Azzam Yusuf Damarres, Amira Khalisa Putri, Lica Rasti Ananda, Lovely Enggar Pembayun Fattah

Karya ini dibuat untuk keperluan kompetisi Mading Digital IDN Times Xplore 2026. Mading ini ditampilkan apa adanya tanpa proses penyutingan dari redaksi IDN Times.

  1. Esai

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)

    Hai, Lensers! Penasaran, tidak? Di era digital yang serba cepat, media sosial sudah menjadi tempat mencari hiburan, informasi, dan ruang berekspresi bagi banyak remaja. Hanya dengan satu genggaman ponsel, kita bisa mengetahui berita terbaru, menonton video, atau berinteraksi dengan teman. Namun, kemudahan ini juga punya sisi lain. Kita bisa terus menggeser layar tanpa tujuan sampai lupa waktu. Kebiasaan ini perlu diperhatikan ketika mulai mengganggu waktu belajar, istirahat, dan kegiatan sehari-hari.

    Ketika Scrolling Menjadi Kebiasaan

    Salah satu dampak serius dari kebiasaan bermain medsos adalah doom scrolling. Ini merupakan masalah yang penting untuk ditangani sejak dini. Doom Scrolling adalah kebiasaan terus-menerus melihat atau menggeser konten di media sosial, terutama konten yang memicu kekhawatiran atau emosi negatif sehingga sulit berhenti. Coba kita bayangkan secara perlahan. Kalau ada satu berita negatif  di antara konten yang kita suka, kita akan menaruh minat berlebih atau hanya untuk sekedar tahu itu konten tentang apa. Nah, Lensers!, hal ini yang buat algoritma jadi merasa kalau kita suka konten negatif itu. Sehingga, algoritma akan mencoba memberi kita banyak konten serupa. Yang kita rasa kemudian adalah rasa cemas yang berlebih, membuat kita merasa dunia sudah tidak aman lagi. Hal ini bisa terjadi, karena  otak terus menyerap hal negatif yang terjadi pada orang lain.

    Penelitian Sabillillah dan Sutabri (2024), yang membahas hubungan paparan konten digital yang tidak sehat dengan kecemasan dan stres, menunjukkan bahwa doom scrolling dapat membawa kita pada perasaan cemas dan stres yang apabila terjadi terus menerus, akan membawa dampak negatif pada kesehatan mental. Survei tren digital di Indonesia (seperti dari Populix, APJII, dan Jakpat), konten yang paling sering muncul dan dikonsumsi oleh remaja (Gen Z) di media sosial didominasi oleh video pendek interaktif dan visual. Persentasenya sekitar 76%. Itu bukan angka yang sedikit. Di SMA Sugar Group, hal serupa ditemukan. Survey tentang jenis konten yang sering dikonsumsi menemukan sekitar 73,4% siswa SMA Sugar Group menyukai  konten menghibur. Sebaliknya, sedikit responden yang menggunakan akun media sosialnya untuk kepentingan yang lebih serius seperti mendalami materi pelajaran dan atau menambah wawasan. Data sederhana ini menunjukkan pada kita bahwa peluang remaja terkena doom scrolling jauh lebih tinggi.

    Lebih Dari Sekedar Menghabiskan Waktu

    Remaja yang terpapar doom scrolling biasanya merasakan gangguan tidur yang serius. Ini bisa saja terjadi, apabila  memikirkan berita buruk yang ditonton secara terus-menerus. Stres bisa saja dirasakan karena paparan informasi buruk ini membuat otak terus menerus mempersepsikan bahwa dunia luar tidak lagi aman. Dampaknya tentu tidak akan berhenti sampai disitu saja. Selain gangguan tidur, produktivitas tubuh juga bisa terganggu karena istirahat yang tidak cukup, apalagi berkualitas, sehingga sulit melakukan pekerjaan lain. Pun demikian dengan empati. Kenapa bisa begitu? Coba Lensers! bayangkan. Dari balik layar, kita berteriak dalam hati dan ikut menyuarakan bagaimana perasaan dan tindakan yang ingin kita lakukan. Tapi kita tidak bisa berbuat banyak, dan akhirnya malah burn out sendiri. Siklus gangguan tidur pun jadi berulang lagi, walaupun diawali dengan masalah yang berbeda.

    Oleh karena itu, doom scrolling merupakan bahaya serius yang sangat mungkin terjadi pada diri kita tanpa kita sadari. Jika kebiasaan scrolling tanpa kendali tetap dibiarkan, maka aktivitas produktif dapat tergeser. Jam tidur bisa berantakan, dan tubuh terasa lelah. Apalagi, pasti banyak di antara kita yang pernah menyadari bahwa waktu telah berlalu terlalu lama hanya untuk scrolling yang ternyata waste time. Sedikitnya ada tiga tanda sederhana yang mungkin merupakan sinyal bagi kita untuk segera berhenti. Perasaan membuka kembali aplikasi tanpa tujuan yang jelas, terus berkata “satu video lagi”, dan perasaan menyesal karena terlalu lama bermain ponsel. 

    Mengambil Kembali Kendali: Ubah Scroll Menjadi Karya

    Oleh karena itu, diperlukan beberapa langkah sederhana bagi kita agar bijak dalam menggunakan media sosial. Pertama, gunakan pengingat atau timer aplikasi dan tentukan batas waktu yang realistis untuk bermain media sosial. Hal sederhana yang dapat dilakukan adalah, pasang timer sekitar 15 menit untuk membatasi waktu kita bermain ponsel. Kedua, buat zona bebas ponsel, seperti saat makan atau ketika bersiap tidur. Ketiga, matikan notifikasi yang tidak penting dan letakkan ponsel agak jauh ketika belajar. Terakhir, isi waktu luang dengan kegiatan yang menyenangkan di luar layar, seperti membaca, berolahraga, membuat karya, atau berbincang langsung dengan teman.

    Lensers!, media sosial tidak selalu berdampak buruk jika kita tahu cara memanfaatkannya. Steve Jobs pernah menyampaikan bahwa ‘creativity is just connecting things’. Hal ini sangat menggambarkan bagaimana media sosial sebenarnya adalah wadah yang dapat mempertemukan remaja dengan banyak inspirasi dan kreatifitas. Contohnya adalah Radiyan Andreanto. Siswa SMA Sugar Group, yang saat ini duduk di kelas 11, memanfaatkan platform media sosialnya sebagai sarana untuk membagikan pengalamannya bermain game. Dari yang awalnya sekadar hobi, justru dapat berubah menjadi cuan.  Ia bukan sekadar scrolling tanpa arah, tapi berhasil membuat ruang positif untuk berekspresi, membagikan pengalaman, sekaligus membagun personal branding-nya sendiri lewat karya-karya video game yang kece. Hal ini jauh lebih bermanfaat, daripada doom scrolling tanpa arah.

    Saatnya Ber-Medsos dengan Bijak

    Upaya menumbuhkan kebiasaan positif sebagai strategi menghilangkan kebiasaan doom scrolling di kalangan remaja juga sudah dilakukan di sekolahnya. Libraryverse, yang dilaksanakan di perpustakaan SMA Sugar Group, diselenggarakan untuk menumbuhkan minat dan daya literasi siswa. Kegiatan ini berhasil  membuat waktu istirahat  menjadi lebih hidup melalui pertunjukan puisi singkat dan sudut komik berbahasa Inggris, yang mengangkat judul populer seperti One Piece, Kimetsu no Yaiba, dan Naruto. Sambil menikmati cerita, siswa dapat berlatih membaca dan menemukan kosakata baru. Kegiatan ini menunjukkan bahwa perpustakaan bisa menjadi ruang yang santai, kreatif, dan menyenangkan, bukan lagi sekedar bangunan biasa di sekolah.

    Pada akhirnya, media sosial tentu dapat menjadi tempat berekspresi sekaligus sumber hiburan bergantung pada cara kita menggunakannya. Kita tidak harus berhenti menggunakan ponsel, tetapi perlu belajar menentukan kapan waktunya online dan kapan waktunya beristirahat, atau berinteraksi langsung. So, Lensers!, gunakan media sosial dengan sadar dan yuk mulai manfaatkan fasilitas di sekitar kita termasuk perpustakaan sekolah dan fasilitas olahraga lebih sering. Satu pilihan kecil untuk berhenti scrolling dan memulai kegiatan positif bisa menjadi langkah awal membangun kebiasaan digital yang lebih sehat.

  2. Ruang Kreasi - Library Verse

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
  3. Ruang Kreasi - Profil Inspiratif

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
  4. Ruang Kreasi - Games

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
  5. Ruang Kreasi - Behind the Scene

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)

    Cerita di balik layar, dimulai dengan penyusunan struktur mading sebagai dasar pembagian tugas, sekaligus menggagas ide Libraryverse. Proses berlanjut ke aksi kreatif, ketika tim merekam video reels yang mengangkat tema dampak dan pengaruh media sosial. Dan akhirnya, dua anggota tim mengunggah mading dan video ke website sebagai wujud nyata kolaborasi digital. Dari kerja sama sederhana ini lahir inspirasi, bahwa setiap langkah dan sentuhan kecil bisa membawa hasil akhir yang memuaskan.

  6. Rubrik Diskusi 1 - Bio Farma

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
  7. Rubrik Diskusi 2 - Bukit Asam

    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)
    IDN Times Xplore (Youth Lens_SMA Sugar Group)

    Dengan berbagai karya digital dari tim Youth Lens, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat khususnya generasi muda, tentang pentingnya memperhatikan bagaimana cara kita menggunakan media sosial dengan bijak. Berbagai karya digital ini diharapkan dapat menjadi pemantik dan inspirasi bagi generasi muda untuk lebih peduli terhadap cara kita bermedia sosial.

    Akhirnya, mading digital ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya memegang kendali atas masifnya budaya fast content saat ini, terutama generasi muda Indonesia. Kami berharap karya ini dapat menjadi pengingat bahwa budaya pop seharusnya menjadi ruang untuk berkarya, bukan sekadar untuk dikonsumsi secara instan. Dengan begitu, generasi muda Indonesia dapat tumbuh menjadi generasi yang cerdas dalam bermedia dan bijak dalam berekspresi.

    Seperti yang dikatakan Marshall McLuhan, "We shape our tools, and thereafter our tools shape us." Kita yang membentuk media, dan setelah itu media yang akan membentuk kita. Oleh karena itu, kesadaran kecil dalam menggunakan media sosial hari ini akan sangat berpengaruh pada perubahan cara kita bermedia sosial ke depannya.

This article is written by our community writers and has been carefully reviewed by our editorial team. We strive to provide the most accurate and reliable information, ensuring high standards of quality, credibility, and trustworthiness.

Kisah Koperasi Perempuan di Tepi Rel

Related Articles

See More