47 Persen Generasi Z Main Game untuk Mengatasi Rasa Cemas dan Stres

TotallyAwesome, sebuah platform pemasaran dan media, telah meluncurkan hasil dari penelitian tahunan Wawasan Digital. Penelitian ini mengedepankan isu dampak game terhadap kesejahteraan mental, serta bagaimana Generasi Z dan Generasi Alpha terlibat dalam komunitas mereka.
Pengetahuan terbaru ini menunjukkan bahwa permainan (game) bisa menjadi kanal utama dalam mempertemukan remaja.
1. Anak muda menggunakan game untuk mengatasi kecemasan dan stres
Hasil penelitian tersebut menunjukkan bahwa 59 persen dari Generasi Alpha dan 47 persen dari Generasi Z di Indonesia mengakui bahwa bermain game memberikan kenyamanan saat mereka merasa cemas atau stres.
Sementara itu, pilihan untuk berbicara dengan anggota keluarga, untuk Generasi Alpha 26 persen Generasi Z dan 14 persen. Pilihan berbicara dengan teman juga memiliki angka yang lebih rendah, yaitu masing-masing 25 persen dan 22 persen.
Temuan penelitian juga mengungkapkan bagaimana game telah menjadi suatu aktivitas yang tidak memandang gender, terutama pada Generasi Alpha. Di antara anak perempuan, 46 persen bermain game untuk meredakan kecemasan, dan 54 persen merasa sangat dekat dengan teman laki-laki.