Peserta dalam kelompok Super Mario Odyssey melaporkan motivasi yang lebih tinggi untuk pengobatan dibandingkan dengan kelompok CogPack. Skor memori visuo-spasial meningkat terutama pada kelompok CogPack.
Salah satu tes memori menunjukkan peningkatan yang lebih kecil pada kelompok Super Mario Odyssey dibandingkan dengan kelompok CogPack, sementara tes lainnya tidak menunjukkan peningkatan memori pada kelompok Super Mario Odyssey. Peserta yang menjalani pengobatan standar untuk depresi tidak menunjukkan peningkatan dalam hal ingatan.
Selain itu, hasil menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam tugas kinerja memori visuo-spasial (kerja) selama pasca pengujian pada kedua kelompok pelatihan. Namun, kelompok video game 3D menunjukkan peningkatan yang lebih selektif," tulis para peneliti.
Studi ini memberikan kontribusi berharga untuk memahami dampak video game terhadap gejala depresi. Namun, perlu dicatat bahwa peserta sudah mengetahui kelompok yang ditugaskan kepada mereka. Kemungkinan besar partisipan dapat menyimpulkan fokus penelitian, sehingga berpotensi membuat hasil menjadi bias. Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk kelompok yang lebih besar.