Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
Install

[MADING] Beyond the Screen: How Asian Pop Culture Shapes Our Lives

6 min read
[MADING] Beyond the Screen: How Asian Pop Culture Shapes Our Lives
IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)

Kalian merasa nggak sih, bahwa informasi yang kita dapatkan dari layar dapat memengaruhi gaya hidup kita? Mulai dari cara berpakaian, berbicara, hingga cara kita memandang dunia. Budaya pop Asia kini telah menjadi bagian dari kehidupan generasi muda, dengan negara-negara seperti Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok yang tidak hanya menyajikan hiburan, tetapi juga membentuk tren dan gaya hidup yang melintasi batas negara. Lantas, bagaimana budaya pop Asia mampu membentuk identitas generasi masa kini?

Kami tim Solar Gryphons dari SMA YAYASAN PUPUK KALTIM, akan mengajak kalian mengenal lebih jauh budaya pop Jepang, Korea Selatan, dan Tiongkok yang telah memengaruhi kehidupan kita!


Tim redaksi kami terdiri dari:

Guru Pendamping: Prima Yuli Prasetya, S.Pd., M.Pd.
Ketua: Madina Al Naima
Anggota:

  • Rania Alyssa Ariefianto
  • Abidah An Noor
  • Talita Atha Hanania
  • Ghaliya Savaira Azura Sastradinata

Karya ini dibuat untuk keperluan Mading Digital IDN Times Xplore 2026. Mading ini ditampilkan apa adanya tanpa proses penyuntingan dari redaksi IDN Times.

  1. Esai

    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)

    The Influence of Japanese, Korean, and Chinese Pop Culture on Indonesian Youth

    Tahukah kamu bahwa hanya dengan melihat layar, kita dapat terpengaruh dalam cara berpakaian, berbicara, bahkan memandang dunia? Fenomena ini menunjukkan bahwa hiburan bukan sekadar sesuatu yang dinikmati, tetapi juga dapat membentuk tren, gaya hidup, dan cara kita mengekspresikan diri. Melalui anime, K-Pop, drama, hingga gim, budaya populer Asia Timur kini semakin dekat dengan kehidupan masyarakat Indonesia, khususnya generasi muda. Di tengah perkembangan teknologi digital dan globalisasi, budaya populer tidak hanya menjadi sarana hiburan, tetapi juga ikut memengaruhi pembentukan identitas remaja. Hal ini menimbulkan pertanyaan: bagaimana generasi muda dapat mengambil inspirasi dari budaya asing tanpa kehilangan jati diri dan apresiasi terhadap budaya lokal Indonesia?

    Jepang memperkenalkan budayanya melalui soft power, yaitu kemampuan memengaruhi masyarakat tanpa paksaan, salah satunya melalui anime, manga, gim, dan fashion. Hatami (2018) dalam Journal of Social Studies membahas bagaimana anime dapat memengaruhi ketertarikan generasi muda Indonesia terhadap budaya Jepang melalui karakter, visual, nilai, dan alur ceritanya. Ketertarikan tersebut menunjukkan bahwa anime tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga dapat menjadi pintu masuk bagi generasi muda untuk mengenal kebudayaan lain. Salah satu contohnya adalah Haikyuu!!, yang mengisahkan perjuangan Shoyo Hinata dalam mengembangkan kemampuannya bermain voli melalui latihan, kerja keras, dan kerja sama tim. Nilai-nilai tersebut dapat menginspirasi penonton untuk pantang menyerah dalam mencapai tujuan serta memahami pentingnya proses dan kerja sama dalam kehidupan sehari-hari. Pengaruh anime juga dapat meluas dari nilai-nilai yang diperoleh melalui cerita menjadi bentuk ekspresi diri dan interaksi sosial. Hal ini terlihat dari kegiatan cosplay dan keterlibatan dalam komunitas penggemar, seperti Comic Frontier (Comifuro), yang memungkinkan remaja mengekspresikan kreativitas sekaligus membangun relasi dengan orang-orang yang memiliki minat serupa. Namun, pengaruh budaya populer tetap perlu disikapi secara bijak agar tidak menggeser tanggung jawab sehari-hari maupun mengurangi apresiasi terhadap budaya sendiri.

    Jika anime Jepang menunjukkan bagaimana cerita dan karakter dapat menginspirasi generasi muda, budaya populer Korea Selatan memperlihatkan bentuk pengaruh lain, yaitu melalui gaya hidup dan ekspresi diri. Pengaruh ini terlihat melalui Korean Wave atau Hallyu, yang mencakup K-Pop, drama, fashion, hingga tren kecantikan. Popularitas budaya ini membuat para idola dan aktor tidak hanya dikenal melalui karya mereka, tetapi juga menjadi inspirasi dalam gaya berpakaian, perawatan diri, dan cara mengekspresikan kepribadian. Misalnya, popularitas Jang Wonyoung membuat sebagian penggemar tertarik mempelajari gaya fashion dan kecantikan yang ditampilkannya. Ketertarikan ini dapat menjadi sarana untuk mengeksplorasi gaya pribadi, misalnya dengan memadukan inspirasi dari penampilan sang idola dengan preferensi dan kreativitas masing-masing. Namun, inspirasi tersebut dapat berubah menjadi tekanan sosial ketika penampilan selebritas dianggap sebagai standar yang harus dipenuhi. Kondisi ini menunjukkan bahwa pengaruh budaya populer tidak selalu memberikan dampak positif, terutama ketika remaja mulai mengukur nilai dirinya berdasarkan penampilan orang lain. Fenomena tersebut memperlihatkan bahwa penerimaan budaya populer asing bukan hanya berkaitan dengan selera hiburan, tetapi juga dapat bersinggungan dengan cara remaja membentuk identitas dirinya di tengah pengaruh budaya global. Habibi dkk. (2024) membahas pengaruh Korean Wave terhadap identitas nasional remaja Indonesia, sehingga fenomena ini penting untuk dicermati dalam konteks penerimaan budaya asing. Selain itu, keinginan mengikuti tren atau mendukung idola juga berpotensi mendorong perilaku konsumtif. Oleh karena itu, remaja perlu mampu membedakan inspirasi dari tekanan sosial serta memahami bahwa identitas dan nilai diri tidak ditentukan oleh kesamaan dengan penampilan selebritas.

    Selain memengaruhi gaya hidup dan ekspresi diri, budaya populer Asia Timur juga dapat menjadi sarana pengenalan kebudayaan melalui media digital. Hal ini terlihat dalam industri gim Tiongkok, salah satunya melalui Genshin Impact, yang memadukan petualangan fantasi dengan unsur-unsur yang terinspirasi dari berbagai kebudayaan. Putri (2025) membahas gim ini sebagai sarana diplomasi budaya Tiongkok di Indonesia. Melalui wilayah virtual bernama Liyue, pemain dapat menemukan unsur-unsur yang terinspirasi dari kebudayaan Tiongkok, seperti arsitektur, musik, dan mitologi. Penyajian unsur budaya melalui lingkungan, cerita, dan pengalaman bermain dapat mendorong pemain untuk mengenali kebudayaan yang mungkin sebelumnya belum mereka ketahui. Dengan demikian, gim dapat menjadi salah satu pintu masuk untuk mempelajari budaya lain, meskipun pengenalan melalui gim tidak selalu berarti pemain memahami budaya tersebut secara mendalam. Meskipun demikian, konsumsi gim perlu diimbangi dengan pengelolaan waktu dan pengeluaran yang bijak, terutama ketika pemain tertarik membeli item digital. Di sisi lain, perkembangan industri gim juga membuka peluang bagi generasi muda Indonesia untuk mengembangkan kreativitas digital dan menciptakan karya yang mengangkat kekayaan budaya bangsa sendiri.

    Di SMA Yayasan Pupuk Kaltim fenomena budaya pop Asia juga dapat ditemukan di lingkungan sekolah. Misalnya, kegiatan cosplay yang pernah dilakukan siswa saat malam keakraban (makrab) menunjukkan bagaimana karakter dari budaya populer dapat menjadi sarana kreativitas dan ekspresi diri. Selain itu, memutar lagu K-Pop melalui TV kelas saat mengerjakan tugas serta kegiatan bermain gim dan melakukan gacha bersama teman-teman. Hal ini menunjukkan bahwa pengaruh budaya pop tidak hanya berhenti pada layar, melainkan telah terintegrasi dalam interaksi sosial, rutinitas harian, serta cara generasi muda membangun kedekatan dengan lingkungan sosial.

    Dari anime Jepang, K-Pop Korea Selatan, hingga gim Tiongkok, budaya populer Asia Timur menunjukkan bahwa hiburan dapat melampaui layar dan memengaruhi kreativitas, gaya hidup, identitas, serta cara generasi muda memahami kebudayaan lain. Pengaruh tersebut tidak selalu positif ataupun negatif, karena dampaknya bergantung pada cara setiap individu menyikapinya. Oleh karena itu, generasi muda perlu bersikap kritis dalam mengikuti tren, bijak dalam mengambil inspirasi, dan tetap menghargai identitas budayanya sendiri. Kita tidak harus menolak budaya luar untuk mempertahankan jati diri bangsa. Sebaliknya, kita dapat menjadikan pengaruh global sebagai dorongan untuk terus berkarya, mengenal akar budaya Indonesia, dan memperkenalkannya melalui kreativitas yang relevan dengan perkembangan zaman.

  2. Ruang Kreasi 1—The Maze

    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
  3. Ruang Kreasi 2—Komik

    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
  4. Ruang Kreasi 3—Group Review

    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
  5. Rubrik Diskusi 1

    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
  6. Rubrik Diskusi 2

    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)
    IDN Times Xplore (Solar Gryphons_SMA YAYASAN PUPUK KALTIM)

    Dari layar yang kita tatap, lahir tren yang kita ikuti, kreativitas yang kita ekspresikan, dan perspektif baru yang mengubah cara kita melihat dunia. Namun, di tengah derasnya gelombang budaya global, jangan sampai kita menjadi penonton yang lupa akan cerita dan kekayaan budaya negeri sendiri. Sebab, dunia boleh menginspirasi kita, tetapi kitalah yang menentukan bagaimana inspirasi itu menjadi bagian dari jati diri kita!

This article is written by our community writers and has been carefully reviewed by our editorial team. We strive to provide the most accurate and reliable information, ensuring high standards of quality, credibility, and trustworthiness.

Related Articles

See More